opengl抗锯齿

opengl抗锯齿,opengl,antialiasing,Opengl,Antialiasing,如何在opengl中进行抗锯齿 我猜答案是“使用多重采样”,但我不确定如何实现它 我希望以“标准”的方式进行抗锯齿处理,而不是几乎不推荐的方式(如果有的话) 我正在使用Qt库创建窗口。通常的方法是选择多采样帧缓冲区格式。也称为FSAA(全场景抗锯齿)。在创建QGLContext或创建QGLWidget时启用多采样就足够了。而且这种方法将持续很长时间。唯一的变化可能是多重采样在内部的工作方式以及用于选择帧缓冲区格式的参数值。下面是一个详细的答案,其中包括一个关于过去必须如何执行抗锯齿以及现在应该如

如何在opengl中进行抗锯齿

我猜答案是“使用多重采样”,但我不确定如何实现它

我希望以“标准”的方式进行抗锯齿处理,而不是几乎不推荐的方式(如果有的话)


我正在使用Qt库创建窗口。

通常的方法是选择多采样帧缓冲区格式。也称为FSAA(全场景抗锯齿)。在创建QGLContext或创建QGLWidget时启用多采样就足够了。而且这种方法将持续很长时间。唯一的变化可能是多重采样在内部的工作方式以及用于选择帧缓冲区格式的参数值。

下面是一个详细的答案,其中包括一个关于过去必须如何执行抗锯齿以及现在应该如何执行的小历史讨论: