在Apple中使用.vert和.frag扩展名';s';OpenGL着色器生成器';
我刚刚在苹果的开发工具中发现了这一点。它似乎非常有用。唯一的问题是,它似乎坚持在保存对话框中使用*.vs和*.fs,正如我通常在着色器文件扩展名中分别使用*.vert和*.frag一样。有没有办法更改这些默认设置?(这可能需要一个黑客解决方案)我首先使用了自定义的在Apple中使用.vert和.frag扩展名';s';OpenGL着色器生成器';,opengl,glsl,opengl-shader-builder,Opengl,Glsl,Opengl Shader Builder,我刚刚在苹果的开发工具中发现了这一点。它似乎非常有用。唯一的问题是,它似乎坚持在保存对话框中使用*.vs和*.fs,正如我通常在着色器文件扩展名中分别使用*.vert和*.frag一样。有没有办法更改这些默认设置?(这可能需要一个黑客解决方案)我首先使用了自定义的#include预处理器(制作非常简单!) 生成虚拟包装着色器: test.vert #include test.vs 测试框架 #include test.fs 这是一个半糟糕的黑客行为,如果您正在共享代码,那么肯定不想在svn/
#include
预处理器(制作非常简单!)
生成虚拟包装着色器:
test.vert
#include test.vs
测试框架
#include test.fs
这是一个半糟糕的黑客行为,如果您正在共享代码,那么肯定不想在svn/git/whatever中包含它,但是当您需要调整时,它非常棒
随着越来越多的人使用不同的文件扩展名,我添加了更多加载着色器的方法
LoadShader("MyShader", <List of preprocessors>)
LoadShader("vertex shader", "fragment shader", ... , <List of preprocessors>)
LoadShader(“MyShader”)
LoadShader(“顶点着色器”、“片段着色器”、…)
(此处简化。真正传入的是结构)
第一个函数将执行以下操作:
- 用于顶点着色器的
文本文件[“.vert”、“.vs.”等]
- 片段着色器的
文本文件[“.frag”、“.fs.”等]
- 等等