三维图形/OpenGL中的模型矩阵
我正在跟随一些教程学习openGL(如果有任何不同,请访问www.openGL-tutorial.org),有一个练习要求我在屏幕上绘制一个立方体和一个三角形,它提示我应该计算两个MVP矩阵,每个对象一个。MVP矩阵由投影*视图*模型给出,据我所知,投影矩阵和视图矩阵对于屏幕上的所有对象都是相同的(它们仅受我选择的“相机”位置和设置的影响)。但是,模型矩阵应该改变,因为它应该给我全局坐标中对象的坐标和旋转。根据教程,对于我的立方体,模型矩阵只是单位矩阵,因为它位于原点,没有旋转或缩放。然后我画三角形,使其顶点位于(2,2,0),(2,3,0)和(3,2,0)。现在我的问题是,三角形的模型矩阵是什么三维图形/OpenGL中的模型矩阵,opengl,3d,transformation,Opengl,3d,Transformation,我正在跟随一些教程学习openGL(如果有任何不同,请访问www.openGL-tutorial.org),有一个练习要求我在屏幕上绘制一个立方体和一个三角形,它提示我应该计算两个MVP矩阵,每个对象一个。MVP矩阵由投影*视图*模型给出,据我所知,投影矩阵和视图矩阵对于屏幕上的所有对象都是相同的(它们仅受我选择的“相机”位置和设置的影响)。但是,模型矩阵应该改变,因为它应该给我全局坐标中对象的坐标和旋转。根据教程,对于我的立方体,模型矩阵只是单位矩阵,因为它位于原点,没有旋转或缩放。然后我画三
我自己的推理是,如果我不想旋转或缩放它,模型矩阵应该只是平移矩阵。但这里的平移坐标是什么?它应该包括一个顶点或三角形中心的位置还是什么?还是我完全误解了模型矩阵是什么?模型矩阵与其他矩阵(投影、视图)类似,是一个具有相同布局的4x4矩阵。根据使用的是列向量还是行向量,矩阵由局部帧的x、y、z轴和指定平移部分的t1、t2、t3向量组成 对于列向量p,变换矩阵(M)如下所示
x1, x2, x3, t1,
y1, y2, y3, t2,
z1, z2, z3, t3,
0, 0, 0, 1
p'=M*p
因此,对于行向量,您可以尝试了解矩阵布局必须如何。还要注意的是,如果有行向量p'=p*M
如果没有旋转组件,则局部帧将通常的x、y、z轴作为模型矩阵的3x3子矩阵的行
1 0 0 t1 -> x axis
0 1 0 t2 -> y axis
0 0 1 t3 -> z axis
0 0 0 1
第四列指定平移向量(t1、t2、t3)。如果你有一个p点=
1,
0,
0,
1
在局部坐标系中,您希望它在z方向上平移+1以将其放置在世界坐标系中,模型矩阵仅为:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 1
0 0 0 1
p'=M*p。。p'是世界坐标中的变换点
对于上面的示例,可以在局部坐标系中指定(2,2,0)、(2,3,0)和(3,2,0)中的三角形。那么模型矩阵是平凡的。否则,你必须找出如何计算旋转等。。我建议阅读3d游戏编程和计算机图形学的前几章数学。这是一本非常简单的3d数学书,在那里你应该得到处理大部分3d图形数学所需的最少信息。模型矩阵与其他矩阵(投影、视图)类似,是一个具有相同布局的4x4矩阵。根据使用的是列向量还是行向量,矩阵由局部帧的x、y、z轴和指定平移部分的t1、t2、t3向量组成 对于列向量p,变换矩阵(M)如下所示
x1, x2, x3, t1,
y1, y2, y3, t2,
z1, z2, z3, t3,
0, 0, 0, 1
p'=M*p
因此,对于行向量,您可以尝试了解矩阵布局必须如何。还要注意的是,如果有行向量p'=p*M
如果没有旋转组件,则局部帧将通常的x、y、z轴作为模型矩阵的3x3子矩阵的行
1 0 0 t1 -> x axis
0 1 0 t2 -> y axis
0 0 1 t3 -> z axis
0 0 0 1
第四列指定平移向量(t1、t2、t3)。如果你有一个p点=
1,
0,
0,
1
在局部坐标系中,您希望它在z方向上平移+1以将其放置在世界坐标系中,模型矩阵仅为:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 1
0 0 0 1
p'=M*p。。p'是世界坐标中的变换点
对于上面的示例,可以在局部坐标系中指定(2,2,0)、(2,3,0)和(3,2,0)中的三角形。那么模型矩阵是平凡的。否则,你必须找出如何计算旋转等。。我建议阅读3d游戏编程和计算机图形学的前几章数学。这是一本非常简单的3d数学书,在那里你应该得到处理大部分3d图形数学所需的最少信息。是的,这也是我理解模型矩阵的方式。然而,在上面的示例中,我仍然无法确定我的模型矩阵的元素应该是什么。您能帮忙吗?@dinony:虽然您描述的是仿射变换的常见情况,但没有理由模型矩阵不能在最后一行中包含(0,0,0,1)以外的内容。@derhass:不要认为我们应该引入更多不必要的复杂性;)我想我现在明白了。谢谢。是的,我也是这样理解模型矩阵的。然而,在上面的示例中,我仍然无法确定我的模型矩阵的元素应该是什么。您能帮忙吗?@dinony:虽然您描述的是仿射变换的常见情况,但没有理由模型矩阵不能在最后一行中包含(0,0,0,1)以外的内容。@derhass:不要认为我们应该引入更多不必要的复杂性;)我想我现在明白了。非常感谢。