Python 围绕图像的x轴旋转图像
我需要绕图像的x轴(或y轴)旋转图像。我可以用avisynth轻松创建这样的动画,但现在我需要用Python的moviepy模块实现这种效果。我可以用下面的脚本轻松地旋转图像,但需要一些如何在2D或3D中旋转图像的线索 下面是实际生成该示例图像的avisynth脚本。请注意,它确实需要“四”插件Python 围绕图像的x轴旋转图像,python,animation,jquery-animate,moviepy,avisynth,Python,Animation,Jquery Animate,Moviepy,Avisynth,我需要绕图像的x轴(或y轴)旋转图像。我可以用avisynth轻松创建这样的动画,但现在我需要用Python的moviepy模块实现这种效果。我可以用下面的脚本轻松地旋转图像,但需要一些如何在2D或3D中旋转图像的线索 下面是实际生成该示例图像的avisynth脚本。请注意,它确实需要“四”插件 实现这一点的一种方法是使用MoviePy作者的另一个库Vapory,它通过Python简化了POV-Ray的操作。您可以在3D场景中创建一个矩形,并围绕任意轴旋转它,以一定间隔将帧保存到MoviePy
实现这一点的一种方法是使用MoviePy作者的另一个库Vapory,它通过Python简化了POV-Ray的操作。您可以在3D场景中创建一个矩形,并围绕任意轴旋转它,以一定间隔将帧保存到MoviePy剪辑中 MoviePy+蒸汽代码
从moviepy.editor导入连接、图像剪辑、视频剪辑
从蒸汽进口*
img_path='./barball.png'
img_clip=ImageClip(img_路径)
W、 H=img_clip.W,img_clip.H
AR=1.0*W/H
#通过定义360度旋转的周期(以秒为单位)来设置旋转速率
t_rev=2.0
t_half=t_rev/2.0#半转所需的时间
t_still=0.8#保持半旋转图像静止的时间(秒)
#静态POV光线对象
cam=摄像机('位置',[0,0,-1],
“看”[0,0,0])
灯光=光源([0,0,-1])#摄像机位置处的灯光
bg=背景(“颜色”、[0,0,0])#黑色背景
def场景(t):
“”“在时间't'返回场景(以秒为单位)”
s=场景(摄影机=摄影机,对象=[灯光,背景])
#添加带有纹理图像的POV光线盒
s=s。添加对象([
框([0,0,0],
[W,H,0],
纹理(颜料(ImageMap(“{}”格式(img_路径),“once”),
饰面(‘环境’,1.0)),
'翻译',[-0.5,-0.5,0],
“比例”[AR,1,0],
“旋转”[0,(360/t_rev)*t,0]))#可以在此处更改旋转轴
返回s
def make_框架(t):
返回场景(t).渲染(宽度=W,高度=H,抗锯齿=0.1)
静止1=视频剪辑(生成帧)。到图像剪辑(t=0)。设置持续时间(t静止)
half_1=视频剪辑(生成帧)。子剪辑(0,t_一半)
静止2=视频剪辑(生成帧)。到图像剪辑(t=t\u一半)。设置持续时间(t\u静止)
half_2=视频剪辑(生成帧)。子剪辑(t_half,t_rev)
final_clip=连接([仍然_1,一半_1,仍然_2,一半_2])
最终剪辑。写入gif(“./barball\u rot.gif”,fps=15)
输出GIF
其他想法:
您可能需要更改的主要内容包括img\u路径
,t\u rev
(全360度旋转的时间),t\u still
,以及输出帧速率
我从您的示例图像中删除了一列像素,以使其达到均匀宽度(150像素)。如果您只想制作GIF,这并不重要,但是如果您想制作x264编码的MP4,您可能应该使用mod2维度
对这个问题使用光线跟踪器似乎有些过分,但这是我提出的第一个有效的解决方案。我想将图像表示为3D场景中的2D矩形,在这里我可以简单地指定旋转角度,3D库将处理其余部分
应该可以使用scikit图像的投影变换来解决此问题,如中所示。请特别注意,trapzWarp
函数位于该代码列表的中间
from moviepy.editor import *
clip = ImageClip('my_image.jpg')
rotated_clip = (clip.add_mask()
.fx(vfx.resize, width=300, height=300)
.fx(vfx.rotate, lambda t: 90*t, expand=False)
.set_duration(5))
final_clip = CompositeVideoClip([rotated_clip.set_pos("center")], size=(800,800), bg_color=3*[255])
final_clip.write_videofile("test.mp4", fps=25, codec="libx264")
function stars(clip c, int r) {
c.Overlay(x=rand(c.width),y=rand(c.height),BlankClip(c,width=1,height=1,color=$030301*rand(85)))
(r==0)? last : stars(r-1)
Trim(0,-1).Loop(c.Framecount, 0, 0)
}
width= 800
height=600
length=100000
Tcolor=$000040
Bcolor=$000018
StackVertical(BlankClip(length=length,width=2,height=1,color=TColor,pixel_type="RGB32"),BlankClip(length=length,width=2,height=1,color=BColor)).BilinearResize(width,2*height,src_top=0,src_height=2).Crop(0,height/2,0,-height/2).Stars(width*height/3072)
ImageSource("path_to_image.png", start=0, end=total_time, fps=300, pixel_type="RGB32")
#BlankClip(length=length,FPS=25,width=640,height=480,color=$000018,pixel_type="RGB32")
#ColorBars()
HALFCYCLE=10 # Frames in 1 HALF rotation (spinning clip)
NSPIN = 1 # Number of HALF rotations in spinning clip
NSTILL = 10 # Frames in STILL clip
V = 0.2 # Tilt/Yaw
tim = PI / HALFCYCLE
ScriptClip("""
c=last
t=tim*current_frame
t1x= 0.5 - 0.5 * cos(t) # BOTH Left
t2x= 0.5 + 0.5 * cos(t) # BOTH Right
#
t1y= 0.0 + V * sin(t) # ] both Top's opposite sign
t2y= 0.0 - V * sin(t) # ]
t3y= 1.0 + V * sin(t) # [ both Bottoms opposite sign
t4y= 1.0 - V * sin(t) # [
ResetMask
quad(t1x,t1y, t2x,t2y, t2x,t3y, t1x,t4y, normal=true)
#Overlay(c,last,mask=last.ShowAlpha())
""")
SPIN=Trim(0,-(NSPIN*HALFCYCLE +1)) # Spinning clip, + 1 to complete last spin
STILL=SPIN.Trim(SPIN.FrameCount-1,-1).Loop(NSTILL,0,0)
SPIN2=Trim((NSPIN%2 ==0)?0:HALFCYCLE,-(NSPIN*HALFCYCLE +1))
SPIN ++ STILL ++ SPIN2
Return Last