Rust 使用Z轴作为向上/向下轴时,我是否需要担心任何问题?

Rust 使用Z轴作为向上/向下轴时,我是否需要担心任何问题?,rust,3d,coordinates,axis,bevy,Rust,3d,Coordinates,Axis,Bevy,对于3d环境,我非常喜欢使用X/Y作为背景,Z作为背景,在Bevy中使用这个约定会遇到什么问题吗?我脑海中闪现的主要问题不是技术问题,而是可能会使转换变得混乱。前进是在z我认为如果你能具体说明“问题”的含义,这个问题可能会更容易回答。如果你能举出一些例子,那就最好了。例如,在导入gltf文件时,可能需要实现自定义坐标变换。我们显然不知道你是否会考虑这样的事情……谢谢,澄清:当使用Z作为上/下时,BEWY游戏引擎有什么特征不能正常工作吗?例如,Godot游戏引擎的skybox将Y设置为向上/向下,

对于3d环境,我非常喜欢使用X/Y作为背景,Z作为背景,在Bevy中使用这个约定会遇到什么问题吗?

我脑海中闪现的主要问题不是技术问题,而是可能会使转换变得混乱。前进是在z

我认为如果你能具体说明“问题”的含义,这个问题可能会更容易回答。如果你能举出一些例子,那就最好了。例如,在导入gltf文件时,可能需要实现自定义坐标变换。我们显然不知道你是否会考虑这样的事情……谢谢,澄清:当使用Z作为上/下时,BEWY游戏引擎有什么特征不能正常工作吗?例如,Godot游戏引擎的skybox将Y设置为向上/向下,并且不提供更改它的方法。