Sorting Unity URP Light2D,以编程方式设置目标排序层

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我正在开发一款个人2D游戏,并一直在研究通用管道渲染器和Light2D对象

我目前在级别生成过程中动态生成Light2D对象,效果很好,只是我找不到以编程方式设置目标排序层选项的方法,我只能在运行时使用编辑器设置它们。我是否遗漏了一些明显的东西,或者这是不可能的

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