在three.js中加载大型模型

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我已经成功地使用three.js来显示3D模型,我使用ObjLoader和MtlLoader来完成这项任务,代码片段显示了部分工作代码,但是加载大型模型文件花费了太多时间,我负担不起这么多时间。有可能解决这个问题吗?有没有办法解决这个问题


不管你怎么看,你的3d文件都需要下载。所以你唯一的选择就是尽量缩小你的3d文件。您可以尝试降低3d模型的复杂性,或者尝试使用不同的文件格式。你的纹理的大小也可能在这里起作用,但在没有看到你的模型或纹理的情况下,我们只能猜测。有没有一种方法或一种特殊的格式允许我一开始加载低分辨率,然后随着时间的推移开始以更高的分辨率填充?我不知道你也会问自己。。。如果下载需要很长时间,那么它一定是一个非常复杂的模型,它不会也会影响性能吗?您正在加载的.obj文件有多大?我看不到代码片段,只有一个图像。请阅读和