在unity3d中使用手指拖动三维对象

在unity3d中使用手指拖动三维对象,unity3d,game-physics,augmented-reality,mouse-position,Unity3d,Game Physics,Augmented Reality,Mouse Position,我创建了一个场景,它有一个AR相机和一个3d对象。当应用程序启动时,我会在屏幕上看到对象。我想用手指移动这个物体。我试过很多密码。但是我找不到一个好的解决办法 AR摄像机被标记为main摄像机。我使用下面的代码,结果出乎意料。我单击对象,控制台输出如下: 如何将三维对象移动到鼠标单击位置?我不用任何记号笔 Vector3 vect3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position); Debug.Log("Vect3 = " +

我创建了一个场景,它有一个AR相机和一个3d对象。当应用程序启动时,我会在屏幕上看到对象。我想用手指移动这个物体。我试过很多密码。但是我找不到一个好的解决办法

AR摄像机被标记为
main摄像机
。我使用下面的代码,结果出乎意料。我单击对象,控制台输出如下:

如何将三维对象移动到鼠标单击位置?我不用任何记号笔

Vector3 vect3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
Debug.Log("Vect3 = " + car.transform.position.x + "-" + car.transform.position.y + "-" + car.transform.position.z);         

Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));//Camera.main.nearClipPlane));
Debug.Log("Mouse = " + p.x + "-" + p.y + "-" + p.z);
请尝试以下代码:

private Vector3 scrPt;
private Vector3 distance;

 void OnMouseDown()
 {
     scrPt= Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
     distance = car.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
 }

 void OnMouseDrag()
 {
     Vector3 currentScrPt= new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);     
     Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScrPt) + distance;
     car.position = currentPosition ;
 }

你得到了什么样的结果,确切地说,它是如何“出乎意料”的?对于手指,你需要使用Input.GetTouch而不是Input.GetTouchmousePosition@MaxYankov我编辑我的问题。请阅读。@joreldraw要在移动设备上运行,我应该使用
Input.GetTouch
。但我现在在unity editor上工作。所以,鼠标位置是可以接受的。您需要在OnMouseDown上获得对象位置,并在OnDrag事件中设置新位置