Unity3d 更改字符';基于摄像机的机器人正向运动

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在《统一》中,我试图根据你看的地方改变角色的前进方向。因此,如果你向下看45度并向前看,你将朝着你所面对的方向前进。

如果你不介意角色的游戏对象实际旋转,那么你所需要做的就是将角色的旋转设置为与相机的旋转相同

如果你介意的话,你可以做一些三角学和计算运动矢量,或者你可以简单地先移动相机,然后(在同一帧中)将播放器移动到相机的位置

有很多方法可以做到这一点,这完全取决于你到底想要什么