Unity3d 统一实时软阴影

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尝试在unity中实现实时平滑软阴影(参见图1)。但默认的统一阴影看起来并不平滑(参见图2)。我在统一的阴影里是新来的。那么,是否有任何其他特殊设置或着色器应用于实现像image1一样的实时软阴影? 有什么建议,好的例子或教程吗


您需要更改质量设置(编辑->项目设置->质量)


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