Unity3d 从空心骑士克隆近战格斗

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我正在编写一个platformer游戏,并开始克隆空心骑士以获得灵感和训练。我正在调查系统在战斗中的行为,我有一些疑问,我想得到一些帮助

至于英雄:

两次斜杠之间有冷却时间吗?或者你可以任意快地斜杠吗? 斜线的点击框是否比斜线图形大? 当被击中时,你会得到这个动画,并且在一段时间内不会受到伤害。你会不会在动画结束后降落在敌人身上,然后再次被自动击中?? 当你击中某物时,你也会得到一个小小的回击。在这次回击中你能被击中/被击中吗? 至于敌人:

被击中时。。他们会跳回去吗?我指的是某种将敌人从英雄身上移开的回击动画。我想有些人做,有些人不做。。 第一次击中后被击退时。。他们能再次被击中吗?或者他们也能得到无懈可击的时间吗? 在这个反冲的时刻,你能仅仅通过触摸它们就被它们击中吗?或者它们的点击框会被完全禁用吗? 剥皮怪物会忽略平台吗?或者他们会发现你在使用类似*的东西吗?
在对游戏本身进行了一些实验并在youtube上逐帧播放了一些视频后,我发现:

有冷却时间,你不能像点击一样多的砍。 我要说的是,剑的击杀盒和它的精灵是相当精确的 当你击中某物时,你会得到一个回击,这是一个惊喜 但是,是的,你和敌人都会得到相反的回击 你们两个。你得到额外的无敌时间,让你 远离可能的非自愿碰撞。 至于敌人:

他们确实得到了回扣,但更大的敌人没有。 很难说,因为你在英雄身上得到的回击使你很难再次击败敌人。我读到有一个徽章可以阻止你反击。所以我知道他们没有无懈可击的时间。否则徽章就没用了。 既然你得到了回击,你就不能被他们击中。不知道如果你戴着徽章会发生什么。 剥皮的怪物确实会和平台发生碰撞,尽管我怀疑他们需要像A*一样复杂的东西,但还不清楚。
所有这些问题都可以通过简单地启动和玩游戏来轻松回答。目前,这不是StackOverflow的好问题,请将您的问题缩小到您遇到的特定问题。请看一下这里的指导原则如果你想克隆它,你需要坐下来回答你所有的问题,这是你的项目,我们很乐意帮助你解决具体的编码问题,但这些都是观点,关于其他软件的问题,例如它如何工作,超出了SOI的范围。我认为你有点过火了,如果敌人在被击中后禁用了它的hitbox,这是一种观点。如果你知道答案,请输入。如果你不愿意,请让知道的人回答。