User interface 编辑/管理大型非循环图的最佳GUI概念
重点是实现对潜在大型图形结构的快速直观管理 我遇到的概念是:User interface 编辑/管理大型非循环图的最佳GUI概念,user-interface,graph,User Interface,Graph,重点是实现对潜在大型图形结构的快速直观管理 我遇到的概念是: 树 树形图 维恩图 双曲线树 您更喜欢哪一个或其他想法?我遇到的用于大型图形的最佳实用UI解决方案是。它的伸缩性也很好。是一个有趣的概念;编辑将由其命令行完成,而不是直接操作。该实现目前可处理10^4个节点,按正常标准衡量,这不是一个大型图(现在每天都有大型图,这意味着您无法将它们轻松放入32位内存),但该概念利用了人类固有的3D导航技能,因此应能扩展到我们能够处理的最大尺寸 您可能想看看GUESS,它有一些很好的快速原型功能,如
- 树
- 树形图
- 维恩图
- 双曲线树
您更喜欢哪一个或其他想法?我遇到的用于大型图形的最佳实用UI解决方案是。它的伸缩性也很好。是一个有趣的概念;编辑将由其命令行完成,而不是直接操作。该实现目前可处理10^4个节点,按正常标准衡量,这不是一个大型图(现在每天都有大型图,这意味着您无法将它们轻松放入32位内存),但该概念利用了人类固有的3D导航技能,因此应能扩展到我们能够处理的最大尺寸 您可能想看看GUESS,它有一些很好的快速原型功能,如用于图形操作/生成的集成领域特定语言,并包括各种图形布局。这意味着你可以很容易地破解一个演示并检查你是否喜欢这个界面
以下是一些针对不同规模的聪明想法:
根据维基百科,双曲线树是一个专利想法(由施乐公司)。如果你正在建立一个商业系统,你可能想远离这个系统。除了谢谢,没有任何商业计划!然而,与此无关——去年仅IBM一家就申请了4000项专利,我并不感到惊讶:)优秀的解决方案——不确定它如何适合编辑。什么样的编辑?如果您有一个完整的CRUD循环,那么您必须自己编写代码。如果您的意思是编辑节点后面对象的属性,同上。如果您的意思是重新排列节点和排列演示文稿,那么也可以这样做-可能是扩展您的域模型。@Simon链接已失效,您可以链接到另一个吗?让我为您搜索一下。。。