Algorithm lua中connect-four的minimax实现
我正在制作Corona sdk中的Connect Four游戏,并希望在用户选择玩电脑时使用minimax制作AI播放器。我找到了minimax来帮忙,但我被困在树上了 我的问题是如何让树通过这个算法并将值分配给树的每个节点,因为我猜在这种情况下,每个节点的值都是-1(loose)或+1(win),并找到Connect Four的目标列?我想这棵树看起来像是极小极大值Algorithm lua中connect-four的minimax实现,algorithm,lua,artificial-intelligence,coronasdk,minimax,Algorithm,Lua,Artificial Intelligence,Coronasdk,Minimax,我正在制作Corona sdk中的Connect Four游戏,并希望在用户选择玩电脑时使用minimax制作AI播放器。我找到了minimax来帮忙,但我被困在树上了 我的问题是如何让树通过这个算法并将值分配给树的每个节点,因为我猜在这种情况下,每个节点的值都是-1(loose)或+1(win),并找到Connect Four的目标列?我想这棵树看起来像是极小极大值 local t = tree() -- tree() creates the new tree for minimax t:ad
local t = tree() -- tree() creates the new tree for minimax
t:addNode('A',nil,0) -- head node
t:addNode('B1','A',0)
t:addNode('B2','A',0)
t:addNode('B3','A',0)
t:addNode('C1','B1',4)
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t:addNode('C3','B1',7)
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t:addNode('C7','B3',1)
t:addNode('C8','B3',2)
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每次移动任意组合后,我是否需要构建一棵树?我如何确定每个动作的最佳得分
我希望这些信息足以理解我的问题。谢谢MinMax不需要实际构建树。树只是可能移动的基本结构。实际上,每次构建树都会产生相反的效果——您应该隐式地遍历可能移动的树。本教程可能会有所帮助: 感谢您的快速回复@Paul,我将查看教程。实际上,我在考虑为通用目的构建一个MinMax实现,只需制作一棵树,就可以为任何需要MinMax的游戏实现人工智能。我能找到这样的音轨吗?谢谢你的理解。