Android 使用Matrix.SetPolyTopoloy选择位图上具有4个点的区域
我在Android上玩位图,在使用4点在位图上选择区域时遇到问题。不是所有的4点都适合我。在某些情况下,结果只是一个空白位图,而不是裁剪的位图(如图中所示),并且logcat中没有任何错误(甚至内存错误)。 下面是我用来进行转换的基本代码Android 使用Matrix.SetPolyTopoloy选择位图上具有4个点的区域,android,matrix,bitmap,transformation,Android,Matrix,Bitmap,Transformation,我在Android上玩位图,在使用4点在位图上选择区域时遇到问题。不是所有的4点都适合我。在某些情况下,结果只是一个空白位图,而不是裁剪的位图(如图中所示),并且logcat中没有任何错误(甚至内存错误)。 下面是我用来进行转换的基本代码 import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.widget.ImageView;
public class CropImageActivity extends Activity {
private ImageView mCroppedImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.crop);
setupViews();
doCropping();
}
private void doCropping() {
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sample);
//target size
int bitmapWidth = 400;
int bitmapHeight = 400;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//This is one of bad quadangle.
points[0] = 0; //top-left.x
points[1] = 0; //top-left.y
points[2] = 230; //top-right.x
points[3] = 100; //top-right.y
points[4] = 350; //bottom-right.x
points[5] = 350; //bottom-right.y
points[6] = 0; //bottom-left.x
points[7] = 350; //bottom-left.y
float[] src = new float[]{
points[0], points[1],
points[2], points[3],
points[4], points[5],
points[6], points[7]
};
float[] dsc = new float[]{
0, 0,
bitmapWidth, 0,
bitmapWidth, bitmapHeight,
0, bitmapHeight
};
Matrix matrix = new Matrix();
boolean transformResult = matrix.setPolyToPoly(src, 0, dsc, 0, 4);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, null);
mCroppedImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
private void setupViews() {
mCroppedImageView = (ImageView) findViewById(R.id.croppedImageView);
}
}
那么,4点坐标是否会影响画布绘制或矩阵变换?感谢您的帮助
多谢各位
最后,我使用OpenCV解决了我的问题。谢谢你的回答!似乎
矩阵.setpolytoply
并不适用于所有情况。一切都简单得多
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, 4);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawBitmap(bit,0,0,null );
}
您看到的错误不在Matrix.setPolyToPloy中,而是在CPU光栅化中。要解决此问题,只需创建一个新的转换后的
位图
,而无需使用画布
,然后裁剪位图
,以获得所需的结果。什么是布尔结果
?“result boolean”变量仅用于日志记录。我想确保命令“matrix.setPolyTopoloy”正常工作。''在某些情况下,结果只是一个空白位图“”
在这些情况下,什么是布尔结果
?对于我测试的所有情况,它的值都是“true”。我不知道矩阵计算是否失败,但它不会引发任何错误:(首先确保矩阵是正确的,尝试调用Canvas#concat
,然后调用Canvas#drawRect
请添加一些关于代码的细节和/或信息。这样OP,也许新用户可以很容易地理解您的答案。以上补充了答案。我得到了描述失真点的位图和数组。Sor为机器翻译提供了一种新的方法。