Android LibGdx don';t在浮动空间中正确地画一个圆
我的相机设置为标准化空间(高度1个单位,宽度1.5个单位)。但ShaperEnder的圆算法似乎只适用于整数空间。有解决办法吗Android LibGdx don';t在浮动空间中正确地画一个圆,android,math,libgdx,Android,Math,Libgdx,我的相机设置为标准化空间(高度1个单位,宽度1.5个单位)。但ShaperEnder的圆算法似乎只适用于整数空间。有解决办法吗 public void create() { camera = new OrthographicCamera(); camera.setToOrtho(false, 1.5f, 1f); shapes = new ShapeRenderer(); } public void drawScene() { Gdx.gl.glClearCol
public void create() {
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 1.5f, 1f);
shapes = new ShapeRenderer();
}
public void drawScene() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shapes.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapes.begin(ShapeType.Circle);
shapes.setColor(1, 0, 0, 1);
shapes.circle(0.75f, 0.5f,0.5f);
shapes.end();
}
ShaperEnder
用于估计绘制圆所需的线段数
在您的例子中,您将得到4个段(6*0.793大约是4.76)。这就是你看到的
shaperender
假设单位是屏幕像素,因此这些是合理的估计值。您可以尝试通过调用shaperender.circle(float x,float y,float r,int segmentCount)手动设置分段计数。
。