Android 播放声音会给精灵造成延迟';s动画
我使用AndEngine库创建了android实时墙纸应用程序。墙纸有一个带有声音的摆动动画 问题是每次播放摆动声音时,摆动动画都会延迟几毫秒 我想知道有没有解决办法?我曾尝试创建一个线程来播放声音,但结果仍然滞后 代码是这样的Android 播放声音会给精灵造成延迟';s动画,android,opengl-es,andengine,Android,Opengl Es,Andengine,我使用AndEngine库创建了android实时墙纸应用程序。墙纸有一个带有声音的摆动动画 问题是每次播放摆动声音时,摆动动画都会延迟几毫秒 我想知道有没有解决办法?我曾尝试创建一个线程来播放声音,但结果仍然滞后 代码是这样的 public class TreeSwingSprite extends AnimatedSprite implements IAnimationListener, IEntityModifierListener { ... private
public class TreeSwingSprite extends AnimatedSprite
implements IAnimationListener, IEntityModifierListener {
...
private Sound swingSound;
// this event happened when user touch the Sprite on screen
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
...
long[] frameDuration = new long[] {
50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
...
};
final int[] frame = {
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1,
...
};
animate(frameDuration, frame, 0, this); // this code execute the animation of the Sprite
// play the sound
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (swingSound != null) swingSound.play();
}
}).start();
}
}
如果你不懂安引擎,纯openGL ES解决方案也可以。不过,延迟的原因是特定设备没有强大的硬件支持,可能是处理器。我知道这一点,因为当我尝试使用其他设备时,它运行良好。不需要在新线程上播放声音