Animation Unity 3d赢得';是否正确导入合成动画角色?

Animation Unity 3d赢得';是否正确导入合成动画角色?,animation,unity3d,3d,3dsmax,fbx,Animation,Unity3d,3d,3dsmax,Fbx,我一直在使用一些3ds max模型,其中一些面部表情使用复合材料设置动画(控制某些帧上的不透明度,使角色从空闲眼睛纹理变为眨眼纹理)。不幸的是,在Unity 3D上以.fbx的形式导入它们时,这似乎不起作用,纹理根本不会改变,因此角色在整个动画长度内都会显示其基本静态纹理 有没有办法解决这个问题?提前感谢导入角色本身时,纹理是否存在问题?还是只有当你导入动画时才会出现这种情况?纹理的唯一问题是轻微的颜色变化,但仅此而已。

我一直在使用一些3ds max模型,其中一些面部表情使用复合材料设置动画(控制某些帧上的不透明度,使角色从空闲眼睛纹理变为眨眼纹理)。不幸的是,在Unity 3D上以.fbx的形式导入它们时,这似乎不起作用,纹理根本不会改变,因此角色在整个动画长度内都会显示其基本静态纹理


有没有办法解决这个问题?提前感谢

导入角色本身时,纹理是否存在问题?还是只有当你导入动画时才会出现这种情况?纹理的唯一问题是轻微的颜色变化,但仅此而已。