Cocos2d iphone 设置physicsNode.debugDraw=TRUE崩溃
我正在研究SpriteBuilder以制作Peeved Penguins示例,但在联合步骤中,我设置了Cocos2d iphone 设置physicsNode.debugDraw=TRUE崩溃,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我正在研究SpriteBuilder以制作Peeved Penguins示例,但在联合步骤中,我设置了\u physicsNode.debugDraw=TRUE,当我运行游戏时,它会变为现金,我不知道如何修复它。如果这是在obj-c中,那么在定义physicsWorld属性时,您可以启用debugDraw,如下所示: physicsWorld = [CCPhysicsNode node]; physicsWorld.gravity = ccp(0,0); physicsWorld.debugDr
\u physicsNode.debugDraw=TRUE
,当我运行游戏时,它会变为现金,我不知道如何修复它。如果这是在obj-c中,那么在定义physicsWorld属性时,您可以启用debugDraw,如下所示:
physicsWorld = [CCPhysicsNode node];
physicsWorld.gravity = ccp(0,0);
physicsWorld.debugDraw = NO;
physicsWorld.collisionDelegate = self;
[self addChild:physicsWorld];
这是假设你已经创造了一个物理世界