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Cocos2d iphone 设置physicsNode.debugDraw=TRUE崩溃_Cocos2d Iphone - Fatal编程技术网

Cocos2d iphone 设置physicsNode.debugDraw=TRUE崩溃

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我正在研究SpriteBuilder以制作Peeved Penguins示例,但在联合步骤中,我设置了
\u physicsNode.debugDraw=TRUE
,当我运行游戏时,它会变为现金,我不知道如何修复它。

如果这是在obj-c中,那么在定义physicsWorld属性时,您可以启用debugDraw,如下所示:

physicsWorld = [CCPhysicsNode node];
physicsWorld.gravity = ccp(0,0);
physicsWorld.debugDraw = NO;
physicsWorld.collisionDelegate = self;
[self addChild:physicsWorld];
这是假设你已经创造了一个物理世界