Concurrency 关于';分片设计';在大型实时并发多用户多机系统中
有谁能提供目前大型、实时、并发多用户多机系统中使用的“分片设计”的权威性论文吗 我的意思是,在交互的参与者之间存在大量的实时共享状态,这个共享状态被分成两组参与者 JGConcurrency 关于';分片设计';在大型实时并发多用户多机系统中,concurrency,Concurrency,有谁能提供目前大型、实时、并发多用户多机系统中使用的“分片设计”的权威性论文吗 我的意思是,在交互的参与者之间存在大量的实时共享状态,这个共享状态被分成两组参与者 JG 编辑 我所说的使用场景是,您在超过10台机器上拥有超过1000个用户。问题是如何使共享状态扩展,但在适当的时间拆分。场景可能是超过10000个用户的在线聊天窗口、Google共享空间小程序或MMO 以下是一些相关的想法: 您是在谈论设计模式之类的东西吗?()我读过GOF。我所说的使用场景是,您在超过10台机器上拥有
编辑
我所说的使用场景是,您在超过10台机器上拥有超过1000个用户。问题是如何使共享状态扩展,但在适当的时间拆分。场景可能是超过10000个用户的在线聊天窗口、Google共享空间小程序或MMO 以下是一些相关的想法: