尝试将sf::Texture*推入std::vector时出错 我正在使用一个使用SFML和Lua的C++项目。 问题是,当我试图推动我加载的纹理指针时,它崩溃了
这是我的密码尝试将sf::Texture*推入std::vector时出错 我正在使用一个使用SFML和Lua的C++项目。 问题是,当我试图推动我加载的纹理指针时,它崩溃了,c++,vector,sfml,C++,Vector,Sfml,这是我的密码 sf::Texture* tex = new sf::Texture; if(!tex->loadFromFile(lua_tostring(L, -1))) std::cout << "Failed to load texture!" << std::endl; std::cout << "Got here!" << std::endl; try{ p.tex_auras.pus
sf::Texture* tex = new sf::Texture;
if(!tex->loadFromFile(lua_tostring(L, -1))) std::cout << "Failed to load texture!" << std::endl;
std::cout << "Got here!" << std::endl;
try{
p.tex_auras.push_back(tex);
}catch(std::invalid_argument& e){
std::cout << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
sf::Texture*tex=新的sf::Texture;
如果(!tex->loadFromFile(lua_-tostring(L,-1)))std::cout我宁愿将此作为评论发布,但我没有足够的代表
虽然这不能完全解决错误,但是如果将catch
块更改为}catch(std::exception&e){
而不是}catch(std::invalid_argument&e),则可以避免崩溃{
。引发的异常可能不是无效的\u参数异常,捕获所有异常作为捕获所有异常更有效。假设这样做有效,您还可以得到一条信息更丰富的错误消息,从而更好地了解出错的原因。显然,在我加载userdat之后,播放器首先是空的a来自lua。我在错误的堆栈索引上您所描述的内容强烈暗示p.tex\u auras
不是一个有效的std::vector
对象,您可以将其推入。与此代码相关的向量声明的确切位置,以及它是如何初始化的?请提供一个。在旁注中,push\u back()
永远不会抛出std::invalid_参数
异常。如果有任何异常,它只能在推送无法分配内存时抛出std::bad_alloc
,或者如果数组重新分配将超过向量的max_size()时抛出std::length_错误
)
。我认为您没有显示足够的代码。在调用std::vector::push_back
时,唯一会使程序崩溃的是没有内存,并且您没有处理std::bad_alloc
异常。我会说p
或p.tex_auras
可能不是内存中的有效对象。或者您某个地方的ave堆栈或堆损坏。我已更新了问题。这不应该是问题,因为它不是指针。它将自动调用默认构造函数,但当我创建播放器@RemyLebeau时,“不应该是问题,因为它不是指针”-仅仅因为某些东西不是指针并不意味着它不能无效,例如如果内存损坏,或者您正在使用悬空引用,等等。您的更新仍然不是一个指针,因为它没有显示p
是如何声明和初始化的。我建议-fsanize=address
,看看能给出什么快速结果并添加它如果你不能从中找出答案,请向MRE提供信息。
void push_back(const value_type &__x) {
if (this->_M_impl._M_finish != this->_M_impl._M_end_of_storage) { <<== HERE ==
_Alloc_traits::construct(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish,
__x);
++this->_M_impl._M_finish;
} else
_M_realloc_insert(end(), __x);
}
typedef std::vector<sf::Texture*> Textures;
// The textures was initialized in a class as such
class Player {
public:
// Just like that
Textures tex_auras;
}