C# XNA LocalNetworkGamer.isDataAvailable

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我对此有点困惑。本地玩家可以从另一台机器上的远程玩家获得这些数据,还是可以从本地玩家获得这些数据?

LocalNetworkGamer类表示多人游戏会话中的本地玩家

IsDataAvailable属性确定远程播放机是否提供传入数据

请参阅文档:

通常,您会设置某种处理循环,并查询此属性以获取来自远程播放器的可用传入数据

本页提供的示例: