如何在Unity中测试Firebase动态链接?

如何在Unity中测试Firebase动态链接?,firebase,unity3d,firebase-dynamic-links,Firebase,Unity3d,Firebase Dynamic Links,根据Firebase Unity文档,您只需添加Firebase Dynamic Links SDK,然后监听传入的链接,如下图所示,即可捕获动态链接: void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived+=OnDynamicLink; } //显示应用程序接收到的动态链接。 void OnDynamicLink(对象发送方、事件参数) { var dynamicClinkEventArgs=接收到的参数dynamicLinkedEventArgs;

根据Firebase Unity文档,您只需添加Firebase Dynamic Links SDK,然后监听传入的链接,如下图所示,即可捕获动态链接:

void Start()
{
DynamicLinks.DynamicLinkReceived+=OnDynamicLink;
}
//显示应用程序接收到的动态链接。
void OnDynamicLink(对象发送方、事件参数)
{
var dynamicClinkEventArgs=接收到的参数dynamicLinkedEventArgs;
LogFormat(“接收到的动态链接{0}”,DynamicClinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}
我之前生成的动态链接正确地将我重定向到我的应用所在的Google play商店。当我在play store中单击“打开”时,我的应用程序会在设备上打开,但根本不会传递动态链接信息

我是否需要创建我的应用程序的新alpha版本以在Play Store上测试此功能

Stackoverflow中的一些人提到了Alpha版本,但这些人没有发布应用程序,而我有

还有,有没有办法在Unity editor中测试这一点


我仍然需要编写代码来解析它,盲目地编写代码是很荒谬的。

如果您仍在测试,并且不想发布一个与生产有动态链接的版本,那么您可以发布一个与beta版有动态链接的版本,这样您就可以确保它按预期工作

否则,发布到生产中也会起作用


您从play store安装的版本需要有动态链接库和代码。

商店中当前有您的应用程序版本吗?谢谢您的回答。我认为撰写本文时的问题在于Firebase SDK版本。Firebase SDK在Unity中并不可靠。