Iphone 是否可以在OpenGl ES 1.1 ipod Touch上执行顶点混合(蒙皮)?

Iphone 是否可以在OpenGl ES 1.1 ipod Touch上执行顶点混合(蒙皮)?,iphone,opengl-es,Iphone,Opengl Es,我目前正在尝试为iPod Touch制作一个简单的模型查看器,并且我成功地渲染了不执行顶点混合的模型网格(即,网格附着到单个骨骼矩阵) 如果网格使用权重进行混合,是否有办法在iPodtouch中使用OpenGL ES 1.1进行混合 提前感谢顶点混合没有硬件支持,但您始终可以自己在CPU上进行混合。这里是一个VFP优化数学库的例子。如果您运行的实现支持(目前为止,每个iPhone和iPod touch都应该支持),您可以通过调色板中几个矩阵的加权组合来变换每个顶点。每个顶点的最大矩阵数和调色板大

我目前正在尝试为iPod Touch制作一个简单的模型查看器,并且我成功地渲染了不执行顶点混合的模型网格(即,网格附着到单个骨骼矩阵)

如果网格使用权重进行混合,是否有办法在iPodtouch中使用OpenGL ES 1.1进行混合


提前感谢

顶点混合没有硬件支持,但您始终可以自己在CPU上进行混合。这里是一个VFP优化数学库的例子。

如果您运行的实现支持(目前为止,每个iPhone和iPod touch都应该支持),您可以通过调色板中几个矩阵的加权组合来变换每个顶点。每个顶点的最大矩阵数和调色板大小取决于实现,但规范要求至少有9个调色板中至少有3个矩阵


在较新的设备上,矩阵调色板转换始终在GPU上执行。在较旧的硬件上,如果启用2个以上的固定功能指示灯,则可能会出现软件回退。如果顶点大小成为旧设备上的瓶颈,您可能仍然想考虑使用自己的软件顶点转换。

谢谢您的信息。现在我知道我有另一种方法,这取决于我的应用程序约束。