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基于opengles的iphone游戏中的慢动作_Iphone_Performance_Opengl Es_Motion - Fatal编程技术网

基于opengles的iphone游戏中的慢动作

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我想在一个基于opengl的游戏中实现慢动作

我的意思是,当球要碰到圆柱体时,它应该以慢动作显示。我第一次使用opengl es。所以请帮帮我


提前谢谢。

所有游戏逻辑都应该取决于帧时间(deltatime),可以看到每帧的时间量。通过使这个deltatime变大或变短,可以使事情进行得更快或更慢

例如,使用“速度”移动点应按以下方式考虑:

位置+=速度*增量时间


你可以随意改变deltatime,这很容易产生你想要的效果

谢谢你给我宝贵的时间回答我的问题,但我已经在下面解释了我的答案。非常感谢。