基于opengles的iphone游戏中的慢动作
我想在一个基于opengl的游戏中实现慢动作 我的意思是,当球要碰到圆柱体时,它应该以慢动作显示。我第一次使用opengl es。所以请帮帮我基于opengles的iphone游戏中的慢动作,iphone,performance,opengl-es,motion,Iphone,Performance,Opengl Es,Motion,我想在一个基于opengl的游戏中实现慢动作 我的意思是,当球要碰到圆柱体时,它应该以慢动作显示。我第一次使用opengl es。所以请帮帮我 提前谢谢。所有游戏逻辑都应该取决于帧时间(deltatime),可以看到每帧的时间量。通过使这个deltatime变大或变短,可以使事情进行得更快或更慢 例如,使用“速度”移动点应按以下方式考虑: 位置+=速度*增量时间 你可以随意改变deltatime,这很容易产生你想要的效果 谢谢你给我宝贵的时间回答我的问题,但我已经在下面解释了我的答案。非常感谢。
提前谢谢。所有游戏逻辑都应该取决于帧时间(deltatime),可以看到每帧的时间量。通过使这个deltatime变大或变短,可以使事情进行得更快或更慢 例如,使用“速度”移动点应按以下方式考虑: 位置+=速度*增量时间
你可以随意改变deltatime,这很容易产生你想要的效果 谢谢你给我宝贵的时间回答我的问题,但我已经在下面解释了我的答案。非常感谢。