Java—选择静态还是非静态方法更好
所以我想创建一个类,在这个类中将创建一些对象,稍后我将把它们添加到地图中。将会有三张地图。Objects1的映射、Objects2的映射以及object2和Objects1之间的关系映射。就像现在我有这样的东西:Java—选择静态还是非静态方法更好,java,static,non-static,Java,Static,Non Static,所以我想创建一个类,在这个类中将创建一些对象,稍后我将把它们添加到地图中。将会有三张地图。Objects1的映射、Objects2的映射以及object2和Objects1之间的关系映射。就像现在我有这样的东西: public class SomeClass { private static final Map<Integer, Object1> OBJECTS1 = new HashMap<>(); private static final Map<
public class SomeClass {
private static final Map<Integer, Object1> OBJECTS1 = new HashMap<>();
private static final Map<Integer, Object2> OBJECTS2 = new HashMap<>();
private static final Map<Integer, List<Integer>> OBJECTS2_IN_OBJECTS1 = new HashMap<>();
static {
Object1 object1 = new Object1(1, "someStringForObject1");
Object2 object2 = new Object2(1, "someStringForObject2");
object1.setObject2(object2);
OBJECTS1.put(object1.getId(), object1);
OBJECTS2.put(object2.getId(), object2);
SomeClass.addObject2ToObject1(object2.getId(), object1.getId());
}
public static Collection<Object1> getObjects1() {
return OBJECTS1.values();
}
public static Object1 getObject1(int id) {
return OBJECTS1.get(id);
}
public static void addObject1(Object1 object1) {
OBJECTS1.put(object1.getId(), object1);
}
public static Collection<Object2> getObjects2() {
return OBJECTS2.values();
}
public static Object2 getObject2(int id) {
return OBJECTS2.get(id);
}
public static void addObject2(Object2 object2) {
OBJECTS2.put(object2.getId(), object2);
}
public static void addObject2ToObject1(int object2Id, int object1Id) {
List<Integer> objects1OfObject2 = OBJECTS2_IN_OBJECTS1.get(object2Id);
if (objects1OfObject2 != null) {
objects1OfObject2.add(object1Id);
OBJECTS2_IN_OBJECTS1.put(object2Id, objects1OfObject2);
} else {
objects1OfObject2 = new ArrayList<>();
objects1OfObject2.add(object1Id);
OBJECTS2_IN_OBJECTS1.put(object2Id, objects1OfObject2);
}
}
}
这是我的问题。“SomeClass”中的方法应该是静态的或非静态的,因此我将在每个方法中创建“SomeClass”对象:
class SomeOtherClass{
public Collection getObjects() {
SomeClass someClass = new SomeClass();
return someClass.getObjects1();
}
public Object1 addObject1(int idOfObject1, String someString, int idOfObject2) {
SomeClass someClass = new SomeClass();
if (someClass.getObject1(idOfObject1) != null) {
System.out.prinltn("Object with this id already exists.");
return null;
}
Object1 object1 = new Object1(idOfObject1, someString);
someClass.addObject2ToObject1(idOfObject2, idOfObject1);
someClass.addObject1(object1);
return object1;
}
}
通用规则是:静态是OO设计中的一个异常。它应该是异常。它会导致类之间的紧密耦合;它打得不好;无论是多态性还是单元测试 因此:只有在有充分理由这样做的情况下,才可以使用static
看一下您的示例代码,我真的不认为有任何需要或者前面提到的“好理由”可以使用static做任何事情。所以我的建议是:后退一步;然后简单地做一些阅读。喜欢或(特别是阿尔弗雷德的答案)。一般规则是:静态是OO设计中的一个异常。它应该是异常。它会导致类之间的紧密耦合;它打得不好;无论是多态性还是单元测试 因此:只有在有充分理由这样做的情况下,才可以使用static 看一下您的示例代码,我真的不认为有任何需要或者前面提到的“好理由”可以使用static做任何事情。所以我的建议是:后退一步;然后简单地做一些阅读。喜欢或(特别是阿尔弗雷德的回答)。潜在的重复
class SomeOtherClass{
public Collection getObjects() {
SomeClass someClass = new SomeClass();
return someClass.getObjects1();
}
public Object1 addObject1(int idOfObject1, String someString, int idOfObject2) {
SomeClass someClass = new SomeClass();
if (someClass.getObject1(idOfObject1) != null) {
System.out.prinltn("Object with this id already exists.");
return null;
}
Object1 object1 = new Object1(idOfObject1, someString);
someClass.addObject2ToObject1(idOfObject2, idOfObject1);
someClass.addObject1(object1);
return object1;
}
}