Math 视野的限制,忽略视野背后的内容

Math 视野的限制,忽略视野背后的内容,math,mathematical-optimization,angle,radians,Math,Mathematical Optimization,Angle,Radians,关于这一点有很多资料,但现在最让我困惑的是我的英语技能 我有一个角色,位置x,y。它的角度是a。a以角度(0-359)表示。视野是180度。 目前,“左”导致a=a-5和“右”a=a+5。在这之后,我检查a是否359,如果是,我将纠正它 也许我应该把a改成别的工作,因为我看不清视野(180)。 如果a=45,则视野应在315和135之间。如果它在350和170之间 我需要为我的角色设置一个角度,180度,这样可以很容易地对视线进行光线投射 也许弧度或其他东西会有帮助。请帮帮我。我不确定我是否理解

关于这一点有很多资料,但现在最让我困惑的是我的英语技能

我有一个角色,位置x,y。它的角度是a。a以角度(0-359)表示。视野是180度。 目前,“左”导致a=a-5和“右”a=a+5。在这之后,我检查a是否<0或>359,如果是,我将纠正它

也许我应该把a改成别的工作,因为我看不清视野(180)。 如果a=45,则视野应在315和135之间。如果它在350和170之间

我需要为我的角色设置一个角度,180度,这样可以很容易地对视线进行光线投射


也许弧度或其他东西会有帮助。请帮帮我。

我不确定我是否理解要解决的问题,但无论如何,要获得
a
周围可见角度的范围(不确定英语中是否有更好的术语),可以通过从
a
中减去90,然后在
a
中加90来找到。如果减法得到一个负数,只需加360。如果加法得到的数字大于360,只需减去360。如果有任何语言比英语更为通晓,也许你可以尝试用其中一种语言找到一个论坛。