Math 计算空间中圆弧边界坐标的公式
我有两条线在一个已知坐标点相交 -x1,y1 -x2,y2 -x3,y3 根据这一点,我计算了两条线之间给定半径处的圆弧。所以我现在知道了 -2个圆弧端点x4、y4和x5、y5 -圆弧中心点Cx,Cy -弧半径r -相对于极轴X轴的起始角和终止角,以及线之间的角度 我想创建一个公式来计算圆弧的最大和最小X和Y值。即包围弧的框的坐标 在下面的示例中,我可以找出最小X值和最大Y值,它们是已知值,但我不确定如何计算最大X值和最小Y值 在其他情况下,圆弧可以是任何坐标,因此已知的最小值和最大值将发生变化 我知道如何以给定角度或间隔沿圆弧计算点,但不知道特定方向上的最大值和最小值,在本例中为X轴和Y轴Math 计算空间中圆弧边界坐标的公式,math,formula,Math,Formula,我有两条线在一个已知坐标点相交 -x1,y1 -x2,y2 -x3,y3 根据这一点,我计算了两条线之间给定半径处的圆弧。所以我现在知道了 -2个圆弧端点x4、y4和x5、y5 -圆弧中心点Cx,Cy -弧半径r -相对于极轴X轴的起始角和终止角,以及线之间的角度 我想创建一个公式来计算圆弧的最大和最小X和Y值。即包围弧的框的坐标 在下面的示例中,我可以找出最小X值和最大Y值,它们是已知值,但我不确定如何计算最大X值和最小Y值 在其他情况下,圆弧可以是任何坐标,因此已知的最小值和最大值将发生变
我将在编程中使用该公式。首先查找端点位于哪个象限 如果它们位于同一象限,则圆弧是单调的,边界框很容易 否则,每次穿过象限时,都会得到一个端点,即水平或垂直直径的端点
编写这样的算法并不太复杂,尽管可能有几种情况需要考虑,包括弧的方向。
< P>我有一个可以尝试使用的算法解决方案。它包括扫描圆弧上已知起点和终点之间的极坐标空间,并跟踪最小值和最大值 以下是算法的基本步骤:- 将圆弧上的两个输入(笛卡尔)点转换为极坐标
- 沿极坐标中的圆弧逆时针走
- 在每个步骤中,转换回笛卡尔坐标并检查最小值/最大值
x = r*cosθ
y = r*sinθ
下面是一个将笛卡尔坐标转换为极角的方程式:
θ = tan-1(y / x)
你需要注意这个等式中的势能除以零。无穷大的反正切为Pi/2
弧度
此解决方案假定圆弧从低弧度值开始并逆时针穿过高弧度值
// Input Parameters:
// (x1, y1) first point on arc
// (x2, y2) second point on arc
// (xc, yc) center point of circle
public void findMinMax(double x1, double x2, double y1, double y2, double xc, double yc) {
double xMin, yMin, xMax, yMax;
// compute radius of circle
double radius = Math.sqrt(Math.pow((xc - x1), 2) + Math.pow((yc - y1), 2));
// compute starting and ending points in polar coordinates
double t1 = 0.0;
if (x1 == 0.0) {
t1 = Math.PI / 2;
}
else {
t1 = Math.atan(y1 / x1);
}
double t2 = 0.0;
if (x2 == 0.0) {
t2 = Math.PI / 2;
}
else {
t2 = Math.atan(y2 / x2);
}
// determine starting and ending polar angles
double tStart, tEnd;
if (t1 < t2) {
tStart = t1;
tEnd = t2;
}
else {
tStart = t2;
tEnd = t1;
}
// now scan the polar space at fixed radius and find
// the minimum AND maximum Cartesian x and y values
double delta = 0.01;
// initialize min and max coordinates to first point
xMin = radius * Math.cos(tStart);
yMin = radius * Math.sin(tStart);
xMax = xMin;
yMax = yMin;
for (double theta=tStart; theta < tEnd; theta += delta) {
// compute coordinates
double x = radius * Math.cos(theta);
double y = radius * Math.sin(theta);
if (x > xMax) {
xMax = x;
}
if (x < xMin) {
xMin = x;
}
if (y > yMax) {
yMax = y;
}
if (y < yMin) {
yMin = y;
}
}
// display min and max values
System.out.println("xMin = " + xMin + ", yMin = " + yMin);
System.out.println("xMax = " + xMax + ", yMax = " + yMax);
}
假设我们有起始角θ1,终止角θ2(均以弧度表示),半径r,弧的方向逆时针。我们希望找到Xmax、Ymax、Xmin和Ymin。把这个值看作象限Q=f(Th)的函数: Xmax=f(q1,q2,r),Ymax=f(q1,q2,r),Xmin=f(q1,q2,r),Ymin=f(q1,q2,r) 与其写大量的“if”语句,不如将此函数表示为“极值矩阵”。计算函数f(q1,q2,r),我们将得到 下面是算法:
using System;
using System.Windows;
using static System.Math;
public static class GeomTools
{
public static Byte GetQuadrant(this Double angle)
{
var trueAngle = angle%(2*PI);
if (trueAngle >= 0.0 && trueAngle < PI/2.0)
return 1;
if (trueAngle >= PI/2.0 && trueAngle < PI)
return 2;
if (trueAngle >= PI && trueAngle < PI*3.0/2.0)
return 3;
if (trueAngle >= PI*3.0/2.0 && trueAngle < PI*2)
return 4;
return 0;
}
public static Rect GetBounds(Double startAngle, Double endAngle, Double r)
{
var startQuad = startAngle.GetQuadrant() - 1;
var endQuad = endAngle.GetQuadrant() - 1;
// Convert to Cartesian coordinates.
var stPt = new Point(Round(r*Cos(startAngle), 14), Round(r*Sin(startAngle), 14));
var enPt = new Point(Round(r*Cos(endAngle), 14), Round(r*Sin(endAngle), 14));
// Find bounding box excluding extremum.
var minX = stPt.X;
var minY = stPt.Y;
var maxX = stPt.X;
var maxY = stPt.Y;
if (maxX < enPt.X) maxX = enPt.X;
if (maxY < enPt.Y) maxY = enPt.Y;
if (minX > enPt.X) minX = enPt.X;
if (minY > enPt.Y) minY = enPt.Y;
// Build extremum matrices.
var xMax = new[,] {{maxX, r, r, r}, {maxX, maxX, r, r}, {maxX, maxX, maxX, r}, {maxX, maxX, maxX, maxX}};
var yMax = new[,] {{maxY, maxY, maxY, maxY}, {r, maxY, r, r}, {r, maxY, maxY, r}, {r, maxY, maxY, maxY}};
var xMin = new[,] {{minX, -r, minX, minX}, {minX, minX, minX, minX}, {-r, -r, minX, -r}, {-r, -r, minX, minX}};
var yMin = new[,] {{minY, -r, -r, minY}, {minY, minY, -r, minY}, {minY, minY, minY, minY}, {-r, -r, -r, minY}};
// Select desired values
var startPt =new Point(xMin[endQuad, startQuad], yMin[endQuad, startQuad]);
var endPt=new Point(xMax[endQuad, startQuad], yMax[endQuad, startQuad]);
return new Rect(startPt,endPt);
}
}
使用系统;
使用System.Windows;
使用静态系统。数学;
公共静态类几何工具
{
公共静态象限(此双角度)
{
var-trueAngle=角度%(2*PI);
如果(trueAngle>=0.0&&trueAngle=PI/2.0&&trueAngle=PI&&trueAngle=PI*3.0/2.0&&trueAngleenPt.X)minX=enPt.X;
如果(minY>enPt.Y)minY=enPt.Y;
//建立极值矩阵。
var xMax=new[,]{maxX,r,r,r},{maxX,maxX,r,r},{maxX,maxX,maxX,r},{maxX,maxX,maxX,maxX};
var yMax=new[,]{maxY,maxY,maxY,maxY},{r,maxY,r,r},{r,maxY,maxY,r},{r,maxY,maxY,maxY};
var xMin=new[,]{minX,-r,minX,minX},{minX,minX,minX},{-r,-r,minX,-r},{-r,-r,minX,minX};
var yMin=new[,]{{minY,-r,-r,minY},{minY,minY,-r,minY},{minY,minY,minY,minY},{-r,-r,minY};
//选择所需的值
var startPt=新点(xMin[endQuad,startQuad],yMin[endQuad,startQuad]);
var endPt=新点(xMax[endQuad,startQuad],yMax[endQuad,startQuad]);
返回新的Rect(开始、结束);
}
}
弧中心点在(0,0)是公平的,但您可以轻松地将生成的边界框移动到Cx,Cy
与的近似解决方案不同,此解决方案是精确的,但内存可能会稍微贵一点。的答案是用Javascript实现的:
const PI = Math.PI;
const HALF_PI = Math.PI / 2;
const TWO_PI = Math.PI * 2;
const DEG_TO_RAD = Math.PI / 180;
const RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI;
const getQuadrant = (_angle) => {
const angle = _angle % (TWO_PI);
if (angle > 0.0 && angle < HALF_PI) return 0;
if (angle >= HALF_PI && angle < PI) return 1;
if (angle >= PI && angle < PI + HALF_PI) return 2;
return 3;
};
const getArcBoundingBox = (ini, end, radius, margin = 0) => {
const iniQuad = getQuadrant(ini);
const endQuad = getQuadrant(end);
const ix = Math.cos(ini) * radius;
const iy = Math.sin(ini) * radius;
const ex = Math.cos(end) * radius;
const ey = Math.sin(end) * radius;
const minX = Math.min(ix, ex);
const minY = Math.min(iy, ey);
const maxX = Math.max(ix, ex);
const maxY = Math.max(iy, ey);
const r = radius;
const xMax = [[maxX, r, r, r], [maxX, maxX, r, r], [maxX, maxX, maxX, r], [maxX, maxX, maxX, maxX]];
const yMax = [[maxY, maxY, maxY, maxY], [r, maxY, r, r], [r, maxY, maxY, r], [r, maxY, maxY, maxY]];
const xMin = [[minX, -r, minX, minX], [minX, minX, minX, minX], [-r, -r, minX, -r], [-r, -r, minX, minX]];
const yMin = [[minY, -r, -r, minY], [minY, minY, -r, minY], [minY, minY, minY, minY], [-r, -r, -r, minY]];
const x1 = xMin[endQuad][iniQuad];
const y1 = yMin[endQuad][iniQuad];
const x2 = xMax[endQuad][iniQuad];
const y2 = yMax[endQuad][iniQuad];
const x = x1 - margin;
const y = y1 - margin;
const w = x2 - x1 + margin * 2;
const h = y2 - y1 + margin * 2;
return { x, y, w, h };
};
const PI=Math.PI;
常数HALF_PI=Math.PI/
const PI = Math.PI;
const HALF_PI = Math.PI / 2;
const TWO_PI = Math.PI * 2;
const DEG_TO_RAD = Math.PI / 180;
const RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI;
const getQuadrant = (_angle) => {
const angle = _angle % (TWO_PI);
if (angle > 0.0 && angle < HALF_PI) return 0;
if (angle >= HALF_PI && angle < PI) return 1;
if (angle >= PI && angle < PI + HALF_PI) return 2;
return 3;
};
const getArcBoundingBox = (ini, end, radius, margin = 0) => {
const iniQuad = getQuadrant(ini);
const endQuad = getQuadrant(end);
const ix = Math.cos(ini) * radius;
const iy = Math.sin(ini) * radius;
const ex = Math.cos(end) * radius;
const ey = Math.sin(end) * radius;
const minX = Math.min(ix, ex);
const minY = Math.min(iy, ey);
const maxX = Math.max(ix, ex);
const maxY = Math.max(iy, ey);
const r = radius;
const xMax = [[maxX, r, r, r], [maxX, maxX, r, r], [maxX, maxX, maxX, r], [maxX, maxX, maxX, maxX]];
const yMax = [[maxY, maxY, maxY, maxY], [r, maxY, r, r], [r, maxY, maxY, r], [r, maxY, maxY, maxY]];
const xMin = [[minX, -r, minX, minX], [minX, minX, minX, minX], [-r, -r, minX, -r], [-r, -r, minX, minX]];
const yMin = [[minY, -r, -r, minY], [minY, minY, -r, minY], [minY, minY, minY, minY], [-r, -r, -r, minY]];
const x1 = xMin[endQuad][iniQuad];
const y1 = yMin[endQuad][iniQuad];
const x2 = xMax[endQuad][iniQuad];
const y2 = yMax[endQuad][iniQuad];
const x = x1 - margin;
const y = y1 - margin;
const w = x2 - x1 + margin * 2;
const h = y2 - y1 + margin * 2;
return { x, y, w, h };
};