在OpenGL中使用HD3000?

在OpenGL中使用HD3000?,opengl,Opengl,我想使用一个相当完整的OpenGL版本(带有扩展等),并在我的i5芯片上使用HD3000集成图形。我该怎么做 到目前为止,我已经设法安装了OpenGL和glut的免费版本。。。它是有效的,但它是脆弱的。我很确定它只是作为软件运行的,因为它非常慢。我使用的是Visual Studio 2010,用C语言编程。英特尔HD 3000还不错! 它应该支持现代OpenGL(3.+) 安装:并检查版本以确保 这是IvyBridge上HD4000的链接 通常在Windows上只有OpenGL 1.1,但使用

我想使用一个相当完整的OpenGL版本(带有扩展等),并在我的i5芯片上使用HD3000集成图形。我该怎么做


到目前为止,我已经设法安装了OpenGL和glut的免费版本。。。它是有效的,但它是脆弱的。我很确定它只是作为软件运行的,因为它非常慢。我使用的是Visual Studio 2010,用C语言编程。

英特尔HD 3000还不错! 它应该支持现代OpenGL(3.+)

安装:并检查版本以确保

这是IvyBridge上HD4000的链接

通常在Windows上只有OpenGL 1.1,但使用os GLEW、GLEE库,您可以根据需要设置任何版本(只要硬件支持)


看一看:

“它很有效,但很简陋”-想详细说明一下吗?还有,你的操作系统是什么?在Linux上,你需要最新的台面驱动程序,在Windows上有一个安装程序。你可能想考虑GLW:我拿起GPU帽,它工作…谢谢我还得到了GLEW 1.9。但即使我拿起GPU的帽子,这是有效的。。。谢谢我还得到了GLEW 1.9。我将glew.h文件复制到C:\Program files\Microsoft SDK\Windows\v7.0A\Include,将glew32.lib文件复制到C:\Program files\Microsoft SDK\Windows\v7.0A\lib,并将glew32.dll复制到C:\Windows\system32(我使用的是Windows XP)。使用Visual Studio Express 2010,我转到linker->input中的项目属性,并将glew32.lib、glu32.lib和opengl32.lib添加到其他依赖项中。。。然后它终于成功了。无论如何,谢谢:)