菜单不';在我仅在Mac上打开另一个帧后,不要覆盖我的OpenGL画布

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我有一个opengl画布和轻量级菜单设置为false,一切正常。然后,我打开第一帧的第二帧,其中有一些2D绘图等。第一帧中openGL画布上的菜单不再在与画布重叠的位置绘制。这只发生在我的mac上,而不是在linux或windows上。有什么想法吗?

事实证明,如果您使用UIManager设置外观,它必须对之前关闭轻量级菜单(JOGL所需)的设置做一些更改