Performance sprite表排列算法

Performance sprite表排列算法,performance,algorithm,sprite-sheet,zwoptex,Performance,Algorithm,Sprite Sheet,Zwoptex,我正在使用opengl和sprite工作表为android创建一个简单的2d游戏,现在要创建这些sprite工作表,我使用zwoptex 我的问题是,使用任何算法是否比使用任何其他算法都有用,例如,目前我使用的是tree,因为它似乎浪费了很少的空间(尽管max rect似乎也不错) 除了有效利用空间以优化图形卡性能外,是否还有其他考虑事项,例如,如果动画中的两个关键帧在精灵表上相隔很远,那么在这两个关键帧之间切换是否存在相关成本,或者这与整个精灵表包含在GPU RAM中无关 如果没有这些可能的速

我正在使用opengl和sprite工作表为android创建一个简单的2d游戏,现在要创建这些sprite工作表,我使用zwoptex

我的问题是,使用任何算法是否比使用任何其他算法都有用,例如,目前我使用的是tree,因为它似乎浪费了很少的空间(尽管max rect似乎也不错)

除了有效利用空间以优化图形卡性能外,是否还有其他考虑事项,例如,如果动画中的两个关键帧在精灵表上相隔很远,那么在这两个关键帧之间切换是否存在相关成本,或者这与整个精灵表包含在GPU RAM中无关

如果没有这些可能的速度优势,那么不同的算法到底是如何工作的,这样我就可以决定哪种算法对我所想的最有效