3d 渲染不可见的对象?

3d 渲染不可见的对象?,3d,game-engine,3d,Game Engine,你知道在3d游戏中,有很多对象。我的问题是GPU是否渲染不可见的对象?i、 e.世界游戏中的那些部分,例如在摄像机后面…tnx不,在适当的引擎上,信息在该帧期间不会传递到GPU,对于不可见的对象也是如此。将它们发送到GPU只会降低帧速率(大多数游戏都是GPU的瓶颈),因此在要求渲染它们之前,必须事先进行计算,以确保屏幕上确实有东西。如果不是这样,图形卡仍会在屏幕外渲染,这在很多情况下会导致低帧率。正如我之前所说的,大多数图形和/或游戏引擎已经正确地解释了这一点

你知道在3d游戏中,有很多对象。我的问题是GPU是否渲染不可见的对象?i、 e.世界游戏中的那些部分,例如在摄像机后面…tnx

不,在适当的引擎上,信息在该帧期间不会传递到GPU,对于不可见的对象也是如此。将它们发送到GPU只会降低帧速率(大多数游戏都是GPU的瓶颈),因此在要求渲染它们之前,必须事先进行计算,以确保屏幕上确实有东西。如果不是这样,图形卡仍会在屏幕外渲染,这在很多情况下会导致低帧率。正如我之前所说的,大多数图形和/或游戏引擎已经正确地解释了这一点