Actionscript 3 试图创建碰撞

Actionscript 3 试图创建碰撞,actionscript-3,flash,adobe,Actionscript 3,Flash,Adobe,它只与第一面墙碰撞,而不是与阵列中的每面墙碰撞。我什么都试过了,但我想不出来我是actionscrip3的新手,所以我不知道该怎么办。谢谢 您没有按需要在数组中循环。它应该更像这样: var i:int = 0; stage.focus=stage; var Walls:Array = [Wall,Wall1]; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,HitDetection); function HitDetection(event:Event):void{

它只与第一面墙碰撞,而不是与阵列中的每面墙碰撞。我什么都试过了,但我想不出来我是actionscrip3的新手,所以我不知道该怎么办。谢谢

您没有按需要在数组中循环。它应该更像这样:

var i:int = 0;
stage.focus=stage;
var Walls:Array = [Wall,Wall1];

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,HitDetection);
function HitDetection(event:Event):void{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown);
function myKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{ 
    {
       if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
    {
     if (KeemStar1.hitTestObject(Walls[i])) {
trace("1")
    KeemStar1.x -=-0.1;
        }
        else
        {
            KeemStar1.x -=0.1;
        }
    }
    if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
    {
      {
         if (KeemStar1.hitTestObject(Walls[i])) {
             KeemStar1.x -=-0.1;
trace ("n")
        }
        else
        {
            KeemStar1.x +=0.1;
        }
      }
   }
}
}
} 
条件
替换为您想要的任何内容(如
KeemStar1.hitTestObject(Walls[i])
),并将
//code
替换为条件为真时应发生的内容


你应该学会缩进正确的数量,并摆脱所有疯狂的空白。这使它几乎无法阅读。我必须仔细检查并纠正缩进和空格过多,才意识到括号错了。

您没有按需要在数组中循环。它应该更像这样:

var i:int = 0;
stage.focus=stage;
var Walls:Array = [Wall,Wall1];

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,HitDetection);
function HitDetection(event:Event):void{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown);
function myKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{ 
    {
       if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
    {
     if (KeemStar1.hitTestObject(Walls[i])) {
trace("1")
    KeemStar1.x -=-0.1;
        }
        else
        {
            KeemStar1.x -=0.1;
        }
    }
    if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
    {
      {
         if (KeemStar1.hitTestObject(Walls[i])) {
             KeemStar1.x -=-0.1;
trace ("n")
        }
        else
        {
            KeemStar1.x +=0.1;
        }
      }
   }
}
}
} 
条件
替换为您想要的任何内容(如
KeemStar1.hitTestObject(Walls[i])
),并将
//code
替换为条件为真时应发生的内容

你应该学会缩进正确的数量,并摆脱所有疯狂的空白。这使它几乎无法阅读。我必须仔细检查并纠正你的缩进和多余的空白,才意识到你的括号错了

if (condition){
    // code
}