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Algorithm 使用摄影机投影矩阵在摄影机顶部绘制世界对象_Algorithm_Math_Matrix_2d 3d Conversion - Fatal编程技术网

Algorithm 使用摄影机投影矩阵在摄影机顶部绘制世界对象

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我有一个橄榄球比赛的视频,有不同的摄像机角度,还有一个时间戳数据流:

  • 球员及其当前在球场上的x/y位置
  • 当前相机“投影矩阵”和“反转视图矩阵”
如何将播放器的x/y字段位置转换为视频顶部的x/y位置?上述数据是否足以证明这一点