Algorithm 使用摄影机投影矩阵在摄影机顶部绘制世界对象
我有一个橄榄球比赛的视频,有不同的摄像机角度,还有一个时间戳数据流:Algorithm 使用摄影机投影矩阵在摄影机顶部绘制世界对象,algorithm,math,matrix,2d-3d-conversion,Algorithm,Math,Matrix,2d 3d Conversion,我有一个橄榄球比赛的视频,有不同的摄像机角度,还有一个时间戳数据流: 球员及其当前在球场上的x/y位置 当前相机“投影矩阵”和“反转视图矩阵” 如何将播放器的x/y字段位置转换为视频顶部的x/y位置?上述数据是否足以证明这一点
- 球员及其当前在球场上的x/y位置
- 当前相机“投影矩阵”和“反转视图矩阵”