Math 如何计算摄影机位置,以便指定的三维模型填充视口?

Math 如何计算摄影机位置,以便指定的三维模型填充视口?,math,3d,xna,Math,3d,Xna,如何计算摄影机位置,以便指定的三维模型填充视口?应保持摄像机方向。摄影机是透视摄影机。计算模型周围的边界球体。假设半径为r,中心为c。将摄影机目标点放置在球体的中心。如果您的相机具有视野a,则可以计算从相机到相机目标所需的距离L tan(a/2) = r/L 给 L = r/tan(a/2) 如果摄影机视图方向为v,则以新摄影机位置开始 p = c - normalize(v)*L 这将保持相机的方向,并确保整个模型可见 请注意,如果视口为矩形而非正方形,则必须使用视口较短一侧的F.O.V

如何计算摄影机位置,以便指定的三维模型填充视口?应保持摄像机方向。摄影机是透视摄影机。

计算模型周围的边界球体。假设半径为r,中心为c。将摄影机目标点放置在球体的中心。如果您的相机具有视野a,则可以计算从相机到相机目标所需的距离L

tan(a/2) = r/L

L = r/tan(a/2)
如果摄影机视图方向为v,则以新摄影机位置开始

p = c - normalize(v)*L
这将保持相机的方向,并确保整个模型可见


请注意,如果视口为矩形而非正方形,则必须使用视口较短一侧的F.O.V.。

计算模型周围的边界球体。假设半径为r,中心为c。将摄影机目标点放置在球体的中心。如果您的相机具有视野a,则可以计算从相机到相机目标所需的距离L

tan(a/2) = r/L

L = r/tan(a/2)
如果摄影机视图方向为v,则以新摄影机位置开始

p = c - normalize(v)*L
这将保持相机的方向,并确保整个模型可见

请注意,如果视口为矩形而非正方形,则必须使用视口较短一侧的F.O.V