C++ 没有可行的过载'=';Xcode中出错(Eclipse未显示错误)
我曾尝试使用Cocos2dx 3.4制作一个游戏,并且在Android(使用Eclipse)中一切正常,所以我想在Xcode for iOS上试用它,看看它是否能在那里工作。我将它导入到Xcode中,但当我尝试编译它时,我在C++ 没有可行的过载'=';Xcode中出错(Eclipse未显示错误),c++,xcode,c++11,cocos2d-x,C++,Xcode,C++11,Cocos2d X,我曾尝试使用Cocos2dx 3.4制作一个游戏,并且在Android(使用Eclipse)中一切正常,所以我想在Xcode for iOS上试用它,看看它是否能在那里工作。我将它导入到Xcode中,但当我尝试编译它时,我在listener1->OnTouched=[=]处遇到了这个错误(触摸*触摸,事件*事件) 此代码来自Cocos2d wiki EventDispatcher\u机制 我的代码: auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::cr
listener1->OnTouched=[=]处遇到了这个错误(触摸*触摸,事件*事件)
此代码来自Cocos2d wiki EventDispatcher\u机制
我的代码:
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->setSwallowTouches(true);
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) {
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
if (rect.containsPoint(locationInNode))
{
target->setOpacity(180);
return true;
}
return false;
};
listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event) {
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setOpacity(255);
if (target == abc)
{
auto sceneABC = ABCfirst::createScene(mute);
Director::getInstance()->replaceScene(sceneABC);
return true;
}
if (target == n123)
{
auto sceneNumbers = Numbers::createScene(mute);
Director::getInstance()->replaceScene(sceneNumbers);
return true;
}
if (target == lgame)
{
auto scenePWL = PWL::createScene(mute);
Director::getInstance()->replaceScene(scenePWL);
return true;
}
if (target == ngame)
{
auto scenePWN = PWN::createScene(mute);
Director::getInstance()->replaceScene(scenePWN);
return true;
}
if (target == info)
{
auto sceneAbout = About::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(sceneAbout);
return true;
}
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, abc);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
n123);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
lgame);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
ngame);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
info);
auto listener1=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->SetWallowTouchs(真);
listener1->OnTouchBegined=[](触摸*触摸,事件*事件){
自动目标=static_cast(事件->getCurrentTarget());
Point locationInNode=目标->转换节点空间(触摸->获取位置());
大小s=target->getContentSize();
Rect Rect=Rect(0,0,s.宽度,s.高度);
if(矩形容器点(位置Innode))
{
目标->设置不透明度(180);
返回true;
}
返回false;
};
listener1->OnTouched=[=](触摸*触摸,事件*事件){
自动目标=static_cast(事件->getCurrentTarget());
目标->设置不透明度(255);
如果(目标==abc)
{
自动场景AC=ABCfirst::CreateSecene(静音);
Director::getInstance()->ReplaceSecene(sceneABC);
返回true;
}
如果(目标==n123)
{
自动场景数=数字::创建场景(静音);
Director::getInstance()->ReplaceSecene(场景数);
返回true;
}
如果(目标==lgame)
{
auto scenePWL=PWL::CreateSecene(静音);
Director::getInstance()->ReplaceSecene(scenePWL);
返回true;
}
如果(目标==ngame)
{
auto scenepn=PWN::createScene(静音);
Director::getInstance()->ReplaceSecene(scenePWN);
返回true;
}
如果(目标==信息)
{
auto sceneAbout=About::createScene();
Director::getInstance()->ReplaceSecene(sceneAbout);
返回true;
}
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,abc);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
n123);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
lgame);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
(加梅);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
信息);
我浏览了几页,其中有人遇到了类似的问题,但这并没有解决我的问题。编译器设置为c++11,OnTouchisbool
restarevoid
(我用pyhton脚本制作了这个项目)
这是我第一次使用xCode,所以可能是我忘了什么。提前谢谢你我发现显式指定lambda的返回类型很有帮助:
[=](Touch* touch, Event* event) -> void { ... }
通过这种方式,编译器将帮助您消除其中的错误返回语句。您当前正在尝试将带有签名bool(Touch*,Event*)的lambda分配给
std::function
尝试消除此lambda中的return true
语句:
[=](Touch* touch, Event* event) { ... }
编译器会将lambda视为具有
bool
返回类型,而ontouched
不希望它返回bool
。如果查看Cocos2d示例,该示例不会返回任何内容(因此lambda是void
类型)。只要去掉你的return true
语句,如果你想阻止其他分支执行,就使用else if
s。你说得对,但他是第一个,所以我给了他解决方案,但感谢你的澄清,我真的同意。