Graphics DirectX-BackBuffer概念
我是DirectX新手,在花了一些时间阅读文档之后,我知道有两个视频缓冲区,FrontBuffer和BackBuffer。我正在执行POC以验证最快的屏幕捕获方法,根据一些来源,BackBuffer可能会执行此操作。(FrontBuffer访问对我来说太慢) 但不幸的是,互联网上没有那么多好的文章详细解释这一理论。我有一些问题,如果得到回答,也可能对其他人有所帮助Graphics DirectX-BackBuffer概念,graphics,directx,gdi,Graphics,Directx,Gdi,我是DirectX新手,在花了一些时间阅读文档之后,我知道有两个视频缓冲区,FrontBuffer和BackBuffer。我正在执行POC以验证最快的屏幕捕获方法,根据一些来源,BackBuffer可能会执行此操作。(FrontBuffer访问对我来说太慢) 但不幸的是,互联网上没有那么多好的文章详细解释这一理论。我有一些问题,如果得到回答,也可能对其他人有所帮助 后台缓冲区仅仅是应用程序可以写入的表面吗 后台缓冲区是否特定于应用程序?i、 e.每个DX应用程序是否有单独的后台缓冲区 如果我运行
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