Graphics 无自相交拉伸
我有一个由三角形或四边形组成的网格,我需要拉伸它 不幸的是,我发现网格有内部单元,然后我生成了自相交的实体。这是一只包含内部三角形的猫,我只能假设它的嘴和舌头。更近的图像可能会在网格上显示一些光 是否有库可以帮助我生成不自相交的拉伸实体?VTK和CGAL都说这可以产生自相交Graphics 无自相交拉伸,graphics,3d,mesh,Graphics,3d,Mesh,我有一个由三角形或四边形组成的网格,我需要拉伸它 不幸的是,我发现网格有内部单元,然后我生成了自相交的实体。这是一只包含内部三角形的猫,我只能假设它的嘴和舌头。更近的图像可能会在网格上显示一些光 是否有库可以帮助我生成不自相交的拉伸实体?VTK和CGAL都说这可以产生自相交 作为替代方案,是否有一个已知的算法可以帮助我?您的问题附带的图片可以是helpful@Makogan你说得对,我添加了两张图片,希望能澄清问题。这里有一个非常复杂的想法,有一篇关于计算3D中顶点缠绕数的论文。你可以使用它
作为替代方案,是否有一个已知的算法可以帮助我?您的问题附带的图片可以是helpful@Makogan你说得对,我添加了两张图片,希望能澄清问题。这里有一个非常复杂的想法,有一篇关于计算3D中顶点缠绕数的论文。你可以使用它删除所有内部顶点,然后尝试粘贴剩下的部分?@Makogan谢谢你的回答。嗯,没那么复杂,但它会彻底改变网格。如果可能的话,我希望保持网格的原样。