Graphics 在gpu上执行类似bitblit的操作

Graphics 在gpu上执行类似bitblit的操作,graphics,3d,2d,smalltalk,bitblit,Graphics,3d,2d,Smalltalk,Bitblit,我看了Dan Ingalls的一些演讲,他说他们是如何在20世纪70年代通过一种叫做 这一切都是通过软件直接在显示器上完成的,有什么理由像这样的技术不能在现代gpu硬件上使用吗 这是现代GPU的工作方式吗 我对3D渲染管道有着很高的理解,它甚至可以用于2D图形,但这些旧技术中的一些不能在GPU上的所有功率下得到很大的提升吗?比特位显示电路一直是任何图形芯片的重要组成部分(无论是哑帧缓冲区接口还是具有计算能力的GPU)过去20年 即使在最现代的3D渲染API中,也可以找到帧间缓冲区传输的blitt

我看了Dan Ingalls的一些演讲,他说他们是如何在20世纪70年代通过一种叫做

这一切都是通过软件直接在显示器上完成的,有什么理由像这样的技术不能在现代gpu硬件上使用吗

这是现代GPU的工作方式吗


我对3D渲染管道有着很高的理解,它甚至可以用于2D图形,但这些旧技术中的一些不能在GPU上的所有功率下得到很大的提升吗?

比特位显示电路一直是任何图形芯片的重要组成部分(无论是哑帧缓冲区接口还是具有计算能力的GPU)过去20年

即使在最现代的3D渲染API中,也可以找到帧间缓冲区传输的blitting操作

OpenGL已经 Vulkan有 Metal和Direct3D在曲面界面的某个地方也有它,但我不知道它的确切名称

但是,难道这些老技术不能在GPU的强大功能下得到很大的提升吗

这些技术现在都是硬接线电路,不可能使它们更有效