Html WebGL问题:尝试创建3d对象。我做错了什么?

Html WebGL问题:尝试创建3d对象。我做错了什么?,html,3d,webgl,vertices,xyz,Html,3d,Webgl,Vertices,Xyz,我尝试将顶点中的z更改为不同的数字,但它看起来与0时相同。我是一名视觉学习者,因此任何示例或视觉解释都将不胜感激 不作改动: const vertices2 = [0, .4, 0, -.6, .0, 0, .6, 0, 0]; let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1, 0, .4, .5, .5, 1

我尝试将顶点中的z更改为不同的数字,但它看起来与0时相同。我是一名视觉学习者,因此任何示例或视觉解释都将不胜感激

不作改动:

const vertices2 = [0, .4, 0, 
                    -.6, .0, 0,
                    .6, 0, 0];
  let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1,  0, .4,                         
                .5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0, 
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0]; 
  //creates object2
  dmVAO2 = gl.createVertexArray(); 
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
  dmVBO2 = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
  gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);  
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  //creates color 2
  dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
    gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(1);
及 更改如下:

const vertices2 = [0, .4, .8, 
                    -.6, .0, .8,
                    .6, 0, .8];
  let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1,  0, .4,                         
                .5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0, 
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0]; 
  //creates object2
  dmVAO2 = gl.createVertexArray(); 
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
  dmVBO2 = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
  gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);  
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  //creates color 2
  dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
    gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(1);

我是做错了什么还是错过了什么,我真的不明白为什么它不起作用。无论哪种方式看起来都像一个二维蓝色三角形。

您需要显示着色器。WebGL本身并不绘制3D。它所做的只是在GPU上执行两个函数,一个是顶点着色器,以计算剪辑空间顶点,并从中绘制2D点、线和三角形。在绘制这些2D点、线和三角形时,它调用另一个片段着色器来决定像素的颜色。除非编写从三维三角形转换为二维三角形的着色器,否则向点添加Z坐标不会提供三维效果

下面是一些图表。请务必阅读必备文章。这不是一个小话题

const vertices2 = [0, .4, .8, 
                    -.6, .0, .8,
                    .6, 0, .8];
  let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1,  0, .4,                         
                .5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0, 
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0]; 
  //creates object2
  dmVAO2 = gl.createVertexArray(); 
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
  dmVBO2 = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
  gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);  
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  //creates color 2
  dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
    gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(1);
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
    gl.vertexAttrib1f(3, 1.0);
    indices = [0, 1, 2];
    gl.vertexAttrib3f(2, -1, 0, -1);
    gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.DYNAMIC_DRAW);
    gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);