Javascript 矢量3的可见性-三维到二维投影
我已经在那边问过这个问题: 但我现在并没有真正明白 我的问题又来了: 我用这个函数来计算我的矢量3的屏幕位置x,yJavascript 矢量3的可见性-三维到二维投影,javascript,3d,matrix,2d,three.js,Javascript,3d,Matrix,2d,Three.js,我已经在那边问过这个问题: 但我现在并没有真正明白 我的问题又来了: 我用这个函数来计算我的矢量3的屏幕位置x,y this.toScreenXY = function(position, camera, canvas) { var pos3D = position.clone(); var pos2D = projector.projectVector( pos3D, camera ); return {
this.toScreenXY = function(position, camera, canvas)
{
var pos3D = position.clone();
var pos2D = projector.projectVector( pos3D, camera );
return {
x : ((pos2D.x + 1) * canvas.domElement.width / 2 + canvas.domElement.offsetLeft),
y : ((-pos2D.y + 1) * canvas.domElement.height / 2 + canvas.domElement.offsetTop)
};
};
但是当我得到正确的屏幕位置,将相机绕y轴旋转180度,我得到了相同的x,y值,即使真实的矢量3在相机视图后面。
知道如何检查矢量3是否在摄像机视图中吗?
谢谢你的帮助 你的问题可以重述:如何检查一个点是否在相机的截锥体内。这是与您的预测方法不同的问题。见和。