Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/391.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Javascript 矢量3的可见性-三维到二维投影_Javascript_3d_Matrix_2d_Three.js - Fatal编程技术网

Javascript 矢量3的可见性-三维到二维投影

Javascript 矢量3的可见性-三维到二维投影,javascript,3d,matrix,2d,three.js,Javascript,3d,Matrix,2d,Three.js,我已经在那边问过这个问题: 但我现在并没有真正明白 我的问题又来了: 我用这个函数来计算我的矢量3的屏幕位置x,y this.toScreenXY = function(position, camera, canvas) { var pos3D = position.clone(); var pos2D = projector.projectVector( pos3D, camera ); return {

我已经在那边问过这个问题: 但我现在并没有真正明白

我的问题又来了: 我用这个函数来计算我的矢量3的屏幕位置x,y

    this.toScreenXY = function(position, camera, canvas)
    {
        var pos3D = position.clone();
        var pos2D = projector.projectVector( pos3D, camera );

        return {
            x : ((pos2D.x + 1) * canvas.domElement.width / 2 + canvas.domElement.offsetLeft),
            y : ((-pos2D.y + 1) * canvas.domElement.height / 2 + canvas.domElement.offsetTop)
        };
    };
但是当我得到正确的屏幕位置,将相机绕y轴旋转180度,我得到了相同的x,y值,即使真实的矢量3在相机视图后面。 知道如何检查矢量3是否在摄像机视图中吗?
谢谢你的帮助

你的问题可以重述:如何检查一个点是否在相机的截锥体内。这是与您的预测方法不同的问题。见和。