Macos (bazel)指定uuBazel_XCODE_DEVELOPER_DIR__

Macos (bazel)指定uuBazel_XCODE_DEVELOPER_DIR__,macos,bazel,Macos,Bazel,\uuuuuu BAZEL\uxcode\u DEVELOPER\uu DIR\uuuuuuu在我的Macbook Pro上似乎默认使用iPhoneSimulator而不是MacOSX?设置这个的优雅方式是什么?我可以在我的bazelrc中指定它吗?我当然希望我不必编写自己的交叉工具。我想这是因为您正在顶层构建一个默认为平台ios的objc_库。您可以通过特定于平台的顶级规则依赖于库(例如apple\u binarywithplatform\u type=“macos””),也可以在顶级指定这些

\uuuuuu BAZEL\uxcode\u DEVELOPER\uu DIR\uuuuuuu
在我的Macbook Pro上似乎默认使用iPhoneSimulator而不是MacOSX?设置这个的优雅方式是什么?我可以在我的bazelrc中指定它吗?我当然希望我不必编写自己的交叉工具。

我想这是因为您正在顶层构建一个默认为平台ios的
objc_库。您可以通过特定于平台的顶级规则依赖于库(例如
apple\u binary
with
platform\u type=“macos”
”),也可以在顶级指定这些标志:

--cpu=darwin\u x86\u 64
--apple\u platform\u type=macos

不要为此编写自己的交叉工具