Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Math 在球体[a帧]上的摄影机前面添加形状(摄影机旋转/摄影机位置)_Math_Three.js_Perspectivecamera_Aframe_Webvr - Fatal编程技术网

Math 在球体[a帧]上的摄影机前面添加形状(摄影机旋转/摄影机位置)

Math 在球体[a帧]上的摄影机前面添加形状(摄影机旋转/摄影机位置),math,three.js,perspectivecamera,aframe,webvr,Math,Three.js,Perspectivecamera,Aframe,Webvr,我一直在尝试创建一个简单的应用程序,其中360度图像显示在球体上。下一步是在用户移动时动态地将“热点”添加到此图像上 我尝试过许多不同的方法(包括深入研究Three.JS),但似乎并不那么容易。(UV、位置、顶点等) A-Frame让开发人员能够非常简单地启动和运行。我设法找到了一个例子,其中一个球体上有两个“热点”,当悬停/聚焦时,球体背景会发生变化 我希望在相机方向上创建一个新的“热点”,但是这被证明是相当困难的,因为相机位置永远不会改变,但旋转会改变 例如,平移后,我看到以下内容: 是的

我一直在尝试创建一个简单的应用程序,其中360度图像显示在球体上。下一步是在用户移动时动态地将“热点”添加到此图像上

我尝试过许多不同的方法(包括深入研究Three.JS),但似乎并不那么容易。(UV、位置、顶点等)

A-Frame让开发人员能够非常简单地启动和运行。我设法找到了一个例子,其中一个球体上有两个“热点”,当悬停/聚焦时,球体背景会发生变化

我希望在相机方向上创建一个新的“热点”,但是这被证明是相当困难的,因为相机位置永远不会改变,但旋转会改变

例如,平移后,我看到以下内容:


是的,我认为你的第二个想法是正确的,你可以用你的相机制作一个具有接缝位置的新球体。如果你想在屏幕中央制造一个新的“热点”。您可以将光线投射器从摄影机投射到“热点”,它将与球体相交。但是,应使用“doubleside”设置材质的side属性,否则,将不会与球体相交。然后,您可以得到相交[0]点

var pos = new THREE.Vector3().copy(cameraEl.getComputedAttribute("position"));
cameraEl.object3D.localToWorld(pos);
var vector = new THREE.Vector3(( event.clientX / window.inneenter code hererWidth ) * 2 - 1, -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5);
vector = vector.unproject(camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(pos, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects([sphere],true);
if(intersects.length > 0)
{
    console.log(intersects[0].point);
}

`

如果没有任何交点,当您知道相机的位置时,这就是需要:求反、归一化、乘以等于球体半径的标量值的向量。结果就是你的新热点

var pos = camera.position.clone().negate().normalize().multiplyScalar(sphereRadius);

示例

我无法将其用于A帧,因为当我尝试获取相机位置时,我总是将0,0,0作为向量。你知道我怎么用A-frame来做吗?@Hayanno,你也可以使用
.at()
方法
.ray
属性的
THREE.Raycaster()
。我真的不明白,我想我使用了“错误”的位置属性,因为A-frame包裹了Threejs,我无法从Threejs属性访问相机位置