Matrix 3D矩阵-如何;“摆动”;一个物体?

Matrix 3D矩阵-如何;“摆动”;一个物体?,matrix,3d,Matrix,3d,我试图让一个3D物体产生抖动效果,就像StarFox 64中的一个boss在远程传送时所做的那样(参考5:17)。这看起来像是一个倾斜效果,或者可能是一个不均匀的比例,在不旋转对象本身的情况下旋转并应用 是否有人知道如何实现这一点,或者是否有人有任何指向程序的链接,我可以直接使用矩阵来查看如何实现这一点?您可以在Euler角度坐标系中使用基于滚动轴的倾斜 参见欧拉角 欧拉角矩阵变换(“文章的一般旋转”部分): DirectX SDK中的euler角矩阵转换实用程序 和关于斜矩阵的线程

我试图让一个3D物体产生抖动效果,就像StarFox 64中的一个boss在远程传送时所做的那样(参考5:17)。这看起来像是一个倾斜效果,或者可能是一个不均匀的比例,在不旋转对象本身的情况下旋转并应用


是否有人知道如何实现这一点,或者是否有人有任何指向程序的链接,我可以直接使用矩阵来查看如何实现这一点?

您可以在Euler角度坐标系中使用基于滚动轴的倾斜 参见欧拉角

欧拉角矩阵变换(“文章的一般旋转”部分):

DirectX SDK中的euler角矩阵转换实用程序

和关于斜矩阵的线程