Wifip2p 谷歌附近是否使用WiFi P2P

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阅读了关于WiFi连接的公告后,很明显,WiFi连接是受支持的

附近的连接使用WiFi、蓝牙LE和引擎盖下的经典蓝牙来发现和建立与附近设备的连接

或者从文件中

在引擎盖下,API使用蓝牙、BLE和Wifi热点的组合

我不清楚的是,当设备连接到同一个WiFi路由器时,WiFi支持是否是专用的,或者在可能的情况下,该服务是否也将使用WiFi P2P(也称为WiFi Direct)建立连接

我在其他平台上使用类似服务的经验是,对于快节奏的多人游戏来说,蓝牙连接往往太慢。我的标题已经支持通过WiFi路由器的连接,因此理想情况下,我希望该服务能够在没有路由器的情况下添加WiFi播放功能。

公告说

在今年的I/O会议上,我们谈到了对邻近连接API的更新,该API可以以完全离线的P2P方式在邻近设备之间提供高带宽、低延迟、加密的数据传输。今天,我们宣布在所有运行Google Play services 11.0及更高版本的Android设备上都可以使用该API


它是完全离线和P2P的,所以看起来它们不需要连接到同一个wifi路由器。

我想我的问题在关于附近连接的I/O讨论中得到了回答

我们通过蓝牙连接并立即开始传输数据,但是 在后台,我们也会显示一个WiFi热点 准备好了吗?我们可以无缝地将您的连接从蓝牙传输到WiFi 完全不需要应用程序开发人员做任何工作


从上下文来看,我相当有信心,他们谈论的WiFi热点是一个临时/直接/P2P热点,不确定正确的术语,但是某种类型的移动到移动WiFi,而不是物理路由器。

但是离线功能可以基于蓝牙,而不是WiFi P2P。我担心的是,如果仅使用蓝牙,那么它可能没有快节奏游戏所需的速度-从我的观点来看,最好是尽可能使用WiFi P2P,但如果WiFi P2P不可用,则可以使用蓝牙。同意。目前,我找不到更多详细说明后备方案的文档。