Animation 如何将wieght应用于骨骼?

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如果要将每个顶点指定给骨骼/矩阵,我将如何编辑变换矩阵以减少某些顶点的变换

例如,如果我有矩阵

如何使顶点旋转得更少?

引用paddy
“那些正余弦项都应该有一个角度。例如,sin(θ)。所以,既然你最有可能控制它,就减小角度。”
因此,通过乘以一个值-1到1来改变角度,这将改变角度改变的方向/数量。

这些正弦和余弦项都应该提供一个角度。例如
sin(θ)
。所以,既然你很有可能控制它,就减小角度。如果没有,您可以通过
asin
acos
恢复角度,减小角度,然后再次应用正弦或余弦。谢谢,但请将此作为答案发布,以便关闭问题。
cos sin  0 0
-sin cos 0 2
0    0   1 0
0    0   0 1