Graphics 三维网格连接

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我有2个(或更多)相交网格,需要连接到1个网格对象中。我想对生成的接缝顶点插入进行一些控制,因此希望自己编写,而不是使用库

有没有人遇到过一些开源代码来将算法建立在流程的基础上?初步印象如下: 1.出现在每个3D建模程序中->主要是改造现有流程(因此搜索示例) 2.可能会在多边形面方向周围出现细微变化,并且仅接触条件。(见上文)

你玩过吗?它的广告是公开一般多面体上的布尔运算,而不仅仅是三角网格。我自己的简短经验是,它有点过于通用和过度设计,但它完成了任务

你愿意投资研究开源建模项目,这看起来不错。我还没看过自己的内心