在Java3D中围绕特定点旋转
我有一个应用程序,其中所有场景对象都是从在Java3D中围绕特定点旋转,java,3d,rotation,java-3d,Java,3d,Rotation,Java 3d,我有一个应用程序,其中所有场景对象都是从.obj文件加载的(它们是从Blender导出的)。我需要绕着特定点旋转其中一个物体。目前,我有以下代码: public void rotateTo() { // translate to origin, rotate, translate back Vector3f origin = new Vector3f(); Vector3f pivot = new Vector3f(.0f, .5f, .0f); this.g
.obj
文件加载的(它们是从Blender导出的)。我需要绕着特定点旋转其中一个物体。目前,我有以下代码:
public void rotateTo() {
// translate to origin, rotate, translate back
Vector3f origin = new Vector3f();
Vector3f pivot = new Vector3f(.0f, .5f, .0f);
this.getTransform(this.transform);
this.transform.get(origin);
double angle = -Math.PI / 2;
double newX = origin.getX() + Math.cos(angle) * (pivot.getX() - origin.getX()) - Math.sin(angle) * (pivot.getY() - origin.getY());
double newY = origin.getY() + Math.sin(angle) * (pivot.getX() - origin.getX()) + Math.cos(angle) * (pivot.getY() - origin.getY());
this.transform.set(new Vector3f((float)newX, (float)newY, .0f), 0.15f);
this.setTransform(this.transform);
this.transform.set(origin, 0.15f);
this.setTransform(this.transform);
}
其中,this
指的是我需要旋转的TransformGroup
对象,而this.transform
指的是Transform3D
对象
但是这个方法并不像我预期的那样有效。我也尝试了一些解决方案,但它们对我也不起作用
我想,也许可以尝试在GeometryArray
的帮助下执行此操作,但我不明白如何执行此操作。此外,我可以尝试导出具有不同原点的对象,但我认为这不是一个干净的解决方案,因为这样我就需要使用代码将它们移动到正确的位置
这是我的目标:
我试图围绕绿点旋转它,但在所有情况下,它都围绕红点旋转,或者根本不旋转,或者平移到某个点而不旋转
另外,我知道Java3D是一个古老的库,可以使用更强大的工具,但这是我大学教授的要求,我不能拒绝使用它。可以使用矩阵乘法实现变换的合成。下面的示例将立方体绕X轴旋转180°,枢轴位于其顶面的中心 问题中提到了三个步骤:平移使轴位于原点、旋转和向后平移。注释出步骤以查看发生了什么
- 注释掉所有步骤后,方框显示在中心,红色面朝前
- 取消注释第一步。盒子向下移动,使其顶部位于屏幕的中心
- 取消对第二步的注释。长方体绕X轴旋转(通过长方体顶部的左右轴)。绿色的一面现在朝前,盒子的底部现在位于屏幕的中心
- 取消注释第三步。长方体向上移动,整体效果是它通过顶面绕左右轴旋转
Transform3D t1 = ..., t2 = ..., t3 = ...;
// first do t1, then t2, then t3
Transform3D all = new Transform3D(); // all = identity
all.mul(t1, all); // all = t1 * all
all.mul(t2, all); // all = t2 * all
all.mul(t3, all); // all = t3 * all
// now all == t3 * t2 * t1
像Transform3D.set(Vector3d,double)
和TransformGroup.setTransform()
这样的方法会覆盖现有的转换,而不是与之组合,这是代码无法工作的原因之一
我觉得这篇文章很有帮助
现在一切都好了,非常感谢!我错过了,
set…
方法覆盖现有转换。
// based on http://www.java3d.org/starting.html
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class Demo
{
public Demo() {
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(createModel());
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(group);
}
Node createModel() {
double radius = 0.3;
ColorCube cube = new ColorCube(radius);
// rotation of cube about the center of the top face
// i.e. the point (x=0, y=radius, z=0)
Transform3D transform = new Transform3D();
// step 1: translate cube down so that (0, radius, 0) is at the origin
Transform3D translate1 = new Transform3D();
translate1.setTranslation(new Vector3d(0.0, -radius, 0.0));
transform.mul(translate1, transform);
// step 2: rotate cube about X axis by 180 degrees
Transform3D rotate = new Transform3D();
rotate.rotX(Math.PI);
transform.mul(rotate, transform);
// step 3: translate cube back up
Transform3D translate2 = new Transform3D();
translate2.setTranslation(new Vector3d(0.0, +radius, 0.0));
transform.mul(translate2, transform);
// create a TransformGroup
TransformGroup tg = new TransformGroup();
tg.setTransform(transform);
tg.addChild(cube);
return tg;
}
public static void main(String[] args) {
new Demo();
}
}