如何在javascript中旋转数组中的矩阵
(坦白说,我基本上不懂数学) 我有一个以下格式的数组:如何在javascript中旋转数组中的矩阵,javascript,math,matrix,Javascript,Math,Matrix,(坦白说,我基本上不懂数学) 我有一个以下格式的数组: var grid = [ [0,0], [0,1], [0,2], [0,3], [1,0], [1,1], [1,2], [1,3], [2,0], [2,1], [2,2], [2,3], [3,0], [3,1], [3,2], [3,3] ]; 我需要以90度的增量“旋转”它,所以它是这样的: var grid = [ [3,0], [2,0], [1,0], [0,0], [3,1], [2,1], [
var grid = [
[0,0], [0,1], [0,2], [0,3],
[1,0], [1,1], [1,2], [1,3],
[2,0], [2,1], [2,2], [2,3],
[3,0], [3,1], [3,2], [3,3]
];
我需要以90度的增量“旋转”它,所以它是这样的:
var grid = [
[3,0], [2,0], [1,0], [0,0],
[3,1], [2,1], [1,1], [0,1],
[3,2], [2,2], [1,2], [0,2],
[3,3], [2,3], [1,3], [0,3]
];
如何在Javascript中实现这一点?实际的轮换方法要归功于
我的方法很简单。只需确定行长度是多少,然后迭代每个项目,将数组索引转换为x/y等效值,然后应用链接答案中使用的方法进行旋转。最后,我将旋转的X/Y坐标转换回数组索引
var grid = [
[0,0], [0,1], [0,2], [0,3],
[1,0], [1,1], [1,2], [1,3],
[2,0], [2,1], [2,2], [2,3],
[3,0], [3,1], [3,2], [3,3]
];
var newGrid = [];
var rowLength = Math.sqrt(grid.length);
newGrid.length = grid.length
for (var i = 0; i < grid.length; i++)
{
//convert to x/y
var x = i % rowLength;
var y = Math.floor(i / rowLength);
//find new x/y
var newX = rowLength - y - 1;
var newY = x;
//convert back to index
var newPosition = newY * rowLength + newX;
newGrid[newPosition] = grid[i];
}
for (var i = 0; i < newGrid.length; i++)
{
console.log(newGrid[i])
}
给懒惰的人。为了证明算法适用于N个网格大小,只要它们是正方形。我真的不需要处理索引,因为我可以将值从一个地方复制到另一个地方,这稍微简化了答案:
var grid = [
[0,0], [0,1], [0,2], [0,3], [0,4],
[1,0], [1,1], [1,2], [1,3], [1,4],
[2,0], [2,1], [2,2], [2,3], [2,4],
[3,0], [3,1], [3,2], [3,3], [3,4],
[4,0], [4,1], [4,2], [4,3], [4,4]
];
var side = Math.sqrt(grid.length);
var rotate = function(d,i){
return [Math.abs(i % side - side+1), Math.floor(i/side)]
}
grid = grid.map(rotate);
您可以在这里看到一个JSFIDLE:这是两个用于顺时针和逆时针90度旋转的功能:
function rotateCounterClockwise(a){
var n=a.length;
for (var i=0; i<n/2; i++) {
for (var j=i; j<n-i-1; j++) {
var tmp=a[i][j];
a[i][j]=a[j][n-i-1];
a[j][n-i-1]=a[n-i-1][n-j-1];
a[n-i-1][n-j-1]=a[n-j-1][i];
a[n-j-1][i]=tmp;
}
}
return a;
}
function rotateClockwise(a) {
var n=a.length;
for (var i=0; i<n/2; i++) {
for (var j=i; j<n-i-1; j++) {
var tmp=a[i][j];
a[i][j]=a[n-j-1][i];
a[n-j-1][i]=a[n-i-1][n-j-1];
a[n-i-1][n-j-1]=a[j][n-i-1];
a[j][n-i-1]=tmp;
}
}
return a;
}
函数逆时针旋转(a){
var n=a.长度;
对于(var i=0;旋转二维m x n矩阵
那些寻找旋转二维矩阵的人(更一般的情况)这里是如何做到的
例如:
原始矩阵:
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]
]
旋转90度:
[
[7,4,1]
[8,5,2]
[9,6,3]
]
这是通过以下方式完成的:
matrix[0].map((val, index) => matrix.map(row => row[index]).reverse())
你是专门针对4x4矩阵还是任意维的矩阵来做这件事的?@Blender:我已经尝试了grid.map(函数(d,I){return[Math.abs(d[1]-3),d[0]})
这是一个增量,但从数学角度看显然是错误的。@ultranaut我需要它来处理任意维度。最后一行的输出网格有错误吗?它应该是var grid=[[3,0]、[2,0]、[1,0]、[0,0]、[3,1]、[2,1]、[3,1]、[2,2]、[0,2]、[3,3]、[2,3]、[1,3]、[0,3]].对吗?@rab ahhh是的,你是对的。更新了问题。当我用这个解决方案更改初始网格中的任何值时,输出不会改变,你真的不想让输入变得重要吗?是的,这些只是网格的坐标,但你的答案在大多数情况下更相关,所以我会接受它。这是一个非常漂亮的解决方案,清理一个网格d最小。(必须是一个正方形矩阵)“必须是一个正方形矩阵”对我来说是个问题…如果我想旋转一个2x8矩阵,你会怎么做?哇,这太棒了!我希望达到这个完美的水平。
matrix[0].map((val, index) => matrix.map(row => row[index]).reverse())