Language agnostic 如果三维视图的左右图像被反转,您会看到什么?

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很抱歉,这篇文章可能很琐碎,但我真的无法理解

让我们假设你有一些3d眼镜或者一些可以让你获得3d立体视觉的东西

若你们反转左右图像会发生什么???想想看,我真的搞不懂。你应该看到图像的反面吗?或者只是轴的移动

不幸的是,我无法以任何方式尝试,但即使可能,我也愿意尝试在尝试之前用我的头脑去理解和理解这件事


所以,请,任何帮助,任何想法,任何可以帮助我理解或深入讨论的方法都是受欢迎的。

你会认为它是“由内而外”(比这更复杂一点,但这是基本事实)。

对于人脑来说,几乎不可能给出正式的答案,因为坦率地说,神经科医生仍然不完全了解它的具体工作原理。但据我们所知:

我们的大脑对立体图像中的视差没有绝对的“测量”。整个深度感知作用于视差差异。你可以说,大脑利用视差的导数来建立深度的心理表征。视差和深度的导数几乎成正比。通过交换图片,导数变为负值,因此在每一点上,大脑都以错误的方向总结深度


然而,视差并不是深度感知的唯一来源。同样重要的是关于世界上典型物体的经验知识。例如,人脸“已知”永远不会由内而外,因此即使在负视差下,知识也会无效,并且人脸被正确地感知(但它会与周围环境发生有趣的冲突)。

找到一张需要你保持眼睛放松并直视才能正确观看的“魔眼”图像。现在交叉你的眼睛看它。同样的效果+1我完全相信这一点。但是有人能给我一些“正式”的证据吗?(我知道,我很迂腐,但我真的需要理解…)到目前为止,我还没能测试它。但是你的解释使我满意!非常感谢。阴影在深度感知上也扮演着非常重要的角色,正如经典GUI小部件上使用的“浮雕”和现在使用的阴影所显示的那样。同样值得注意的是,在谷歌地球上使用“阳光”如何提高观众对某些景观的深度理解。将立体图像与阴影和视差混合,以显示相反的曲率,看看哪一个“占优势”,这将是一件有趣的事情。