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Math 将轴投影到平面_Math - Fatal编程技术网

Math 将轴投影到平面

Math 将轴投影到平面,math,Math,如果平面由三个点定义,如何将X轴投影到平面 默认的局部1方向是全局x轴在曲面上的投影。如果全局x轴在曲面法线的0.1°范围内,则局部1方向是全局z轴在曲面上的投影 让我们假设以下几点: t1 = [-0.362879991531372, 0.357021987438202, -0.373737007379532] t2 = [-0.383525013923645, 0.371621012687683, -0.383549988269806] t3 = [-0.383534014225006,

如果平面由三个点定义,如何将X轴投影到平面

默认的局部1方向是全局x轴在曲面上的投影。如果全局x轴在曲面法线的0.1°范围内,则局部1方向是全局z轴在曲面上的投影

让我们假设以下几点:

t1 = [-0.362879991531372, 0.357021987438202, -0.373737007379532]

t2 = [-0.383525013923645, 0.371621012687683, -0.383549988269806]

t3 = [-0.383534014225006, 0.34629300236702, -0.38544899225235]
在这种情况下,向量[0.78280971952246,-0.0307519963686645,0.411184845614438]的答案正确吗?我已经计算出海浪和x(1,0,0)之间的角度约为28°


你能给出整个计算过程吗,因为我很困惑。

你的图表有点不清楚(例如,它没有显示t1,t2,t3),但看起来你想要一个与曲面相切的向量,在XZ平面上。如果这是正确的,那么你必须计算关于x的偏导数(x方向的斜率,如果曲面真的是一个平面并且你有三个非共线点,这很容易),你的答案的y分量将为零。如果这不正确,请解释您喜欢什么“投影”。

这是用于编程项目还是仅仅是一个数学问题?